|
11.09.2010, 23:02
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Пожелания на новые уроки
Конечно времени свободного особо нет, но все таки хотелось бы знать, кому какое направление интересно. Прошу оставлять свои пожелания, а по итогам попробуем написать пару уроков.
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 01:34
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
по шейдерлабу. чтонить по программированию редактора
ещё как матрицами пользоваться
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 05:26
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Управление rigidbody через "силы"..
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 06:12
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение (для 6 участников)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
синхронизация анимации в сети.
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 10:26
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
По шейдерлабу самому интересно, но если и буду писать урок на эту тему, то как выйдет третья юнити. Управление физическим телом с помощью приложения сил к нему не сложно, можно в ближайшее время сделать небольшой урок. А на счет синхронизации анимации в сети - в Networking Example есть готовый скрипт. В него надо просто добавить не хватающие имена анимаций.
Еще какие предложения есть?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.09.2010, 11:34
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Про декалы
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 12:06
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение (для 6 участников)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Был бы очень презнателен если был бы урок по реализации инвенторя с возможностью дропа
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 12:41
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
1) Как загнать картинки в массив и перебрать их (инвентарь).
2) ГУИ надпись над 3д объектом (имя перса, урон etc.)
3) Работа с файлами (ini, txt и т.д )
4) Самонаводящийся ракеты
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.09.2010, 12:52
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Fatalix3d
1) Как загнать картинки в массив и перебрать их (инвентарь).
2) ГУИ надпись над 3д объектом (имя перса, урон etc.)
3) Работа с файлами (ini, txt и т.д )
4) Самонаводящийся ракеты
|
ну тут явно недопонимание
1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
2. нужно копать в сторону лучей и коллайдеров
3. не пригождается в юнити. для ini хватает PlayerPrefs, а текстовые файлы это тоже ресурсы, можно положить в папку Resources и загружать как обычный файл.
4. я делал управляемые, которые летят к указателю. если переназначить указатель на объект - то будут самонаводящиеся.
import UnityEngine
class RocketScript (MonoBehaviour):
public target as GameObject
public explosion as GameObject
public explosionPower as single = 15.0f
public detonationTime = 5.0
def Start ():
pass
def Update ():
targetDir as Vector3 = (target.transform.position - self.transform.position)
targetDir.Normalize()
self.transform.forward = Vector3.Slerp(self.transform.forward, targetDir, 0.5)
self.transform.position += self.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10.0 * Time.deltaTime
self.detonationTime -= Time.deltaTime
if (detonationTime <= 0.0): Explode()
def Explode():
Instantiate(explosion, self.transform.position, self.transform.rotation)
Destroy(self.gameObject)
def OnCollisionEnter(c as Collision):
Explode()
c Boo на С# думаю перевести сможешь
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
12.09.2010, 12:54
|
#10
|
AnyKey`щик
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение (для 6 участников)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
Очень исчерпающая информация по полной реализации
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 13:16
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
Очень исчерпающая информация по полной реализации
|
-масив текстур. Назначается прямо в редакторе.
foreach(Texture2D t in tex) { //тут перебор. Работаеш с переменной t }
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 13:32
|
#12
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
3. не пригождается в юнити. для ini хватает PlayerPrefs, а текстовые файлы это тоже ресурсы, можно положить в папку Resources и загружать как обычный файл.
|
Ахха, и сейвы мы тоже в реестр писать будем, да.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 14:01
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Так ребят, давайте о реализации говорить в виде уроков, здесь свои предложения
Первое на что хватило сил - Инвентарь. Ищите в уроках
Последний раз редактировалось pax, 12.09.2010 в 15:47.
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 17:22
|
#14
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
3) Работа с файлами (ini, txt и т.д )
|
Да, хотелось бы узнать, как создавать файлы в папке с игрой, как записывать в них данные и как считывать их
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 18:23
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Nuprahtor
Да, хотелось бы узнать, как создавать файлы в папке с игрой, как записывать в них данные и как считывать их
|
Уточните, какой тип сохранения нужен? Текстовый или бинарный?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.
|