|
Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза |
05.08.2009, 22:30
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Морской бой (Sea Battle)
Казалось бы явная логика, отдыхал на море, написал морской бой.
Но на самом деле я просто в очередной раз решал задачу в своем любимом задачнике.
Не знаю, переживет ли мир еще один морской бой...
Sea Battle (v.1.0).rar (1.6*Mb) - rapidshara.ru
Управление мышкой. Но надо сказать что для "клавишелюбивых" можно нажимать пробел и в таком формате вводить "в 3", или для особо ленивых просто "хз"(хаотичный выстрел).
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
06.08.2009, 01:24
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Морской бой (Sea Battle)
Поздравляю, тетрис написан))
насамом деле, довольно приятно, если не принимать в рассчет, не в меру, активный задник... это на блицсдк я так понимаю?
присутствуют проблемы с шрифтом, и нехватает мультиплейера.
ЗЫ ну еще конечно задник шибко бешанный
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2009, 01:30
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
Blitz3D, реализовал спрайтами по понятным причинам.
Illidan, во всем согласен, кроме мультиплеера (может потому что мне дико лень его делать).
|
(Offline)
|
|
06.08.2009, 03:09
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
Понравилось!
Чуть не проиграл! Признаться, не ожидал, что ИИ способен на осмысленные действия.
Особенно понравилось, как ты сделал спрайтами - я сначала думал, FastImage. Растёшь!
Но фон ппц отвлекает. Носится как я не знаю. Сделай изменение движения не Case'ами, а вектором скорости, и этот вектор скорости медленно менять.
А лучше какую-нибудь сценку с островком и пальмой, сзади останки пиратского судна воткнуть на фон. Воду ашадовую. Но тут уже моделлить надо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 06.08.2009 в 03:14.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2009, 04:07
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
АВТОМАТ, рад что заценил. Думаю вода впринципе там излишняя, но фон я есстественно в беде не оставлю.
Кстати изменение движения там так и сделано, только вектор моментально меняется, впрочем уже не важно.
Кроме "хз" есть еще одна фича - я что-бы батю обыгрывать сделал хитрость: зажмите Q+W+E+R. Это законный чит.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2009, 18:25
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
Морской Бой (v. 2.0)
Данная версия отличается от первой только оформлением.
Конкретно - HUD, звуковые эффекты.
Особенно хочу услышать мнение АВТОМАТА.
Sea Battle (v.2.0).rar (1.18*Mb) - rapidshara.ru
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
15.08.2009, 19:13
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
Морской Бой (v. 3.0)
Все ресурсы зашифрованы.
Изменены цвета окраски поля.
Сделано меню с настройками, весь GUI имеет один стиль.
Улучшен ИИ. Сделан выбор сложности игры и режим запуска.
ABTOMAT, по прежнему прошу тебя отписатся.
Жду предложений, критики и отпишитесь о багах.
Sea Battle (v.3.0).rar (2.3*Mb) - rapidshara.ru
зы: У папы сегодня день рождение.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
15.08.2009, 19:33
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
Хочется секторам, там сами корабли, с анимированным огоньком, и типо крестики такие в пиратской стилистике.
В оконном режиме не спрятан курсор.
Не совсем ясно когда можно стрелять, а когда нет, нужно как-то визуализировать не навязчиво.
Хочиться партикловые эффекты взрывов.
Удачи! Приятно играть, но у меня почему-то повисла игра..
И к концу игры MAV поймал, вроди как когда выйграл.
Плюс, если например ещё компа ход, и я выстрелю, когда он закончит свой ход, то после, у меня выстрелится в ту клетку - непорядок помойму, как типо задержка..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.08.2009, 20:35
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
Играть стало намного приятнее!
Не нравится MAV на выходе, когда выиграл
Не понравились надписи прямо на поле (видимо, какой-то дебаг забыл убрать)
А в целом игра имеет законценный вид!
Начёт когда можно стрелять а когда нет - хз чот таких проблем не возникало.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.08.2009, 21:57
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Морской бой (Sea Battle)
ABTOMAT, Moka, спасибо вам большое.
Сделано/пофикшено:
-MAV в конце игры(забыл запаковать).
-Надписи на поле(да, забыл убрать дебаг).
-Когда можно стрелять, а когда нет(меняется курсор).
-"типо задержка".
Вот теперь и я доволен!
Sea Battle (v.3.2).rar (2.31*Mb) - rapidshara.ru
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.
|