Возможно этот трюк работает только на старых версиях Unity.
Может кому пригодиться для общего развития
Применяется если в папке Resources валяются два файла: оригинальный .blend и вручную конвертированный и настроенный (масштаб материал и т.д.) .fbx. Суть в том, чтобы включить .fbx в сборку и исключить .blend из сборки.
Не знаю как в свежих версиях но в старых Unity не импортирует файлы .blend, а вместо этого запускает Blender в фоновом режиме и экспортирует его в .fbx. ресурсы, Соответственно если блендер не установлен при импортировании не загруженные ресурсы не будут включены в сборку.
https://forum.unity.com/threads/excl...0/#post-230765
Самый простой способ просто не устанавливать blender и переимпортировать все blender файлы.
Или допустим временно переименовать папку в которой лежить блендер:
C:\Program Files\Blender Foundation
допустим вставить икс в начале:
C:\Program Files\xBlender Foundation
Перетаскиваем .blend модель в Unity но так как путь к блендеру изменен юнити не сможет его найти и соответственно не сможет импортировать .blend модель в проект.
Такие не загруженные модели помечаются иконкой в форме белого листа и при компиляции не включаются в сборку. И если не производить Reimport данных моделей они так и останутся не видимыми для сборки.
После операции переименовываем папку с блендером в исходное состояние:
C:\Program Files\Blender Foundation
P.S. Начиная с версии 5.3 Ассеты можно "убирать" из импорта используя "пометки"
https://docs.unity3d.com/530/Documen...lFolders.html?
Hidden folders.
Files and folders which start with ‘.’.
Files and folders which end with ‘~’.
Files and folders named cvs.
Files with the extension .tmp.
|