|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
12.08.2007, 22:10
|
#46
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 33
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
я уже много сделал, чтобы одумываться:
инвентарь(выброс, взятие предмета)
нелинейная система диалогов
чат,
волка, хп, параметры для рпг прокачки, ИИ, систему боя, и ещё много чего долго вспоминать, короче три месяца уже делаю и не собираюсь останавливаться, если вдруг блиц не скажет "Дальше кодить нельзя, я тупой язык", но такого наверное не произойдёт)))
|
(Offline)
|
|
12.08.2007, 22:29
|
#47
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
И зачем тогда спрашивал?
|
(Offline)
|
|
12.08.2007, 22:53
|
#48
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 33
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
сценарист задумал нереально(как мне показалось для блица) огромную местность, 3 больших карт с 10 -ом локаций в каждой, я ему конечно устроил промывку мозгов, наподобие той, что вы устроили мне, но и ему это не помогло(и моделеры его поддерживают, уж больно сценарий хороший), вот я и задумался насчёт кол-ва загружаемых моделей...
|
(Offline)
|
|
12.08.2007, 23:58
|
#49
|
|
Re: Реально сделать такое?
Intro - Возможно все! (с)
Блитц - реально может потягаться с графическим моторчиком "Gothic 2 engine" =))) Весь вопрос стоит только в качестве оптимизации. необходимо знать все "слабости" блитца, чтобы "расширить" горлышко у бутылки....=)))
|
|
|
18.08.2007, 20:22
|
#50
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Inrio, ндя то что ты сделал за 3 месяца я за 2 недели сделал. по 2 часа в день прогая
эт я к тому что ты мало чего сделал)
|
(Offline)
|
|
01.09.2007, 13:15
|
#51
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 33
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Leito ты молодец, но я тогда 3 месяца назад блиц первый раз включил и паралейно изучал его, да и удилял этому минут 10-30) потом я перечислил не всё, и сейчас сделано ещё больше)
|
(Offline)
|
|
02.10.2007, 17:33
|
#52
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Inrio неслушай никого - это мой совет. Ибо никто еще не реализовывал проекты таких масштабов на блице. И соответственно точного ответа никто дать не может. Я сам пишу рпг ( и тож большой поклонник готики ) . Пока ни с одной нерешаемой задачей не столкнулся. А на вопрос о количестве моделей отвечу: Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил . Важно насколько много полигонов содержат эти меши , а также статику можно обьединить
|
(Offline)
|
|
02.10.2007, 18:16
|
#53
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил
|
Нет! Блитз очень критичек к количеству объектов...
|
(Offline)
|
|
02.10.2007, 19:38
|
#54
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Сообщение от Alex_Noc
Inrio неслушай никого - это мой совет. Ибо никто еще не реализовывал проекты таких масштабов на блице. И соответственно точного ответа никто дать не может. Я сам пишу рпг ( и тож большой поклонник готики ) . Пока ни с одной нерешаемой задачей не столкнулся. А на вопрос о количестве моделей отвечу: Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил . Важно насколько много полигонов содержат эти меши , а также статику можно обьединить
|
Не говоря об загруженых мешах, ты просто попробуй создать 10 000 просто пивотов!!! и поглядим кто сдесь прав
|
(Offline)
|
|
02.10.2007, 23:21
|
#55
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Inrio, делай. Как минимум наберешся опыта, как максимум сделаеш шедевр, продаш его за $5 000 000, и будеш жить на багамах с обожающей тебя топ моделью.
Проблемы будут, но большинство из них решаемые.
Что понимать под большой локацией? Привязывай локацию! т.е. все объекты этой локации к pivot'у и скрывай невидимые.
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 02:33
|
#56
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
У меня даж вроде пример был. Там локация делится на зоны и ты видишь тока ту в ктрой находишься, а то что за поворотом все скрыто. Таким макаром мона ваще красиво сделать..вроде)
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 02:54
|
#57
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Главная проблема в Blitz, недостаток то что он выполняит функции которыми мы не пользуемся!
Впримере в нашем проэкте только загрузки 3ds а там идет проверки b3d,ит.д
если мы сеть не используем в нашем проэкте то функции сети присудствуют! тем самым поглощая ресурсы! Так что насчет Готики 2 я сомниваюсь а вот насчет Готики 1 или Дикурик то моторчик потянит!
Т.К. потребление ресурсов и размер текстур при оброботки будет много жрать рес.
Если маленькая карта тода GotohII мож...
А да я тоже большой любитель Готики!
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 08:42
|
#58
|
|
Re: Реально сделать такое?
-=SCiP=-
если функции невыполняются то с чего бы им тормозить ?
притом загрузка 3ds \ b3d - пару килобайт кода
|
|
|
05.10.2007, 17:18
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Сообщение от -=SCiP=-
Главная проблема в Blitz, недостаток то что он выполняит функции которыми мы не пользуемся!
Впримере в нашем проэкте только загрузки 3ds а там идет проверки b3d,ит.д
если мы сеть не используем в нашем проэкте то функции сети присудствуют! тем самым поглощая ресурсы! Так что насчет Готики 2 я сомниваюсь а вот насчет Готики 1 или Дикурик то моторчик потянит!
Т.К. потребление ресурсов и размер текстур при оброботки будет много жрать рес.
Если маленькая карта тода GotohII мож...
А да я тоже большой любитель Готики!
|
Ошибаешся не малость! вот если запустить блиц где загружен один спрайт, то хочеш сказать что он будет тормозить!? а если етих спрайтов создать 10 000 - то по твоем блиц подключает сеть и звук ?
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 01:34
|
#60
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: Реально сделать такое?
Просто я имел виду что Blitz зе много лишних финкций!
Если их небыло то меньше тормазило чем как есть!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.
|