Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2007, 22:10   #46
Inrio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 33
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

я уже много сделал, чтобы одумываться:
инвентарь(выброс, взятие предмета)
нелинейная система диалогов
чат,
волка, хп, параметры для рпг прокачки, ИИ, систему боя, и ещё много чего долго вспоминать, короче три месяца уже делаю и не собираюсь останавливаться, если вдруг блиц не скажет "Дальше кодить нельзя, я тупой язык", но такого наверное не произойдёт)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 22:29   #47
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

И зачем тогда спрашивал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 22:53   #48
Inrio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 33
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

сценарист задумал нереально(как мне показалось для блица) огромную местность, 3 больших карт с 10 -ом локаций в каждой, я ему конечно устроил промывку мозгов, наподобие той, что вы устроили мне, но и ему это не помогло(и моделеры его поддерживают, уж больно сценарий хороший), вот я и задумался насчёт кол-ва загружаемых моделей...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 23:58   #49
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Реально сделать такое?

Intro - Возможно все! (с)
Блитц - реально может потягаться с графическим моторчиком "Gothic 2 engine" =))) Весь вопрос стоит только в качестве оптимизации. необходимо знать все "слабости" блитца, чтобы "расширить" горлышко у бутылки....=)))
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 20:22   #50
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Inrio, ндя то что ты сделал за 3 месяца я за 2 недели сделал. по 2 часа в день прогая
эт я к тому что ты мало чего сделал)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 13:15   #51
Inrio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 33
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Leito ты молодец, но я тогда 3 месяца назад блиц первый раз включил и паралейно изучал его, да и удилял этому минут 10-30) потом я перечислил не всё, и сейчас сделано ещё больше)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 17:33   #52
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Inrio неслушай никого - это мой совет. Ибо никто еще не реализовывал проекты таких масштабов на блице. И соответственно точного ответа никто дать не может. Я сам пишу рпг ( и тож большой поклонник готики ) . Пока ни с одной нерешаемой задачей не столкнулся. А на вопрос о количестве моделей отвечу: Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил . Важно насколько много полигонов содержат эти меши , а также статику можно обьединить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 18:16   #53
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил
Нет! Блитз очень критичек к количеству объектов...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 19:38   #54
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Сообщение от Alex_Noc
Inrio неслушай никого - это мой совет. Ибо никто еще не реализовывал проекты таких масштабов на блице. И соответственно точного ответа никто дать не может. Я сам пишу рпг ( и тож большой поклонник готики ) . Пока ни с одной нерешаемой задачей не столкнулся. А на вопрос о количестве моделей отвечу: Я думаю что блицу по барабану сколько мешей ты загрузил . Важно насколько много полигонов содержат эти меши , а также статику можно обьединить
Не говоря об загруженых мешах, ты просто попробуй создать 10 000 просто пивотов!!! и поглядим кто сдесь прав
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 23:21   #55
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Inrio, делай. Как минимум наберешся опыта, как максимум сделаеш шедевр, продаш его за $5 000 000, и будеш жить на багамах с обожающей тебя топ моделью.

Проблемы будут, но большинство из них решаемые.
Что понимать под большой локацией? Привязывай локацию! т.е. все объекты этой локации к pivot'у и скрывай невидимые.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 02:33   #56
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

У меня даж вроде пример был. Там локация делится на зоны и ты видишь тока ту в ктрой находишься, а то что за поворотом все скрыто. Таким макаром мона ваще красиво сделать..вроде)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 02:54   #57
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Главная проблема в Blitz, недостаток то что он выполняит функции которыми мы не пользуемся!
Впримере в нашем проэкте только загрузки 3ds а там идет проверки b3d,ит.д
если мы сеть не используем в нашем проэкте то функции сети присудствуют! тем самым поглощая ресурсы! Так что насчет Готики 2 я сомниваюсь а вот насчет Готики 1 или Дикурик то моторчик потянит!
Т.К. потребление ресурсов и размер текстур при оброботки будет много жрать рес.
Если маленькая карта тода GotohII мож...
А да я тоже большой любитель Готики!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 08:42   #58
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Реально сделать такое?

-=SCiP=-
если функции невыполняются то с чего бы им тормозить ?
притом загрузка 3ds \ b3d - пару килобайт кода
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 17:18   #59
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Сообщение от -=SCiP=-
Главная проблема в Blitz, недостаток то что он выполняит функции которыми мы не пользуемся!
Впримере в нашем проэкте только загрузки 3ds а там идет проверки b3d,ит.д
если мы сеть не используем в нашем проэкте то функции сети присудствуют! тем самым поглощая ресурсы! Так что насчет Готики 2 я сомниваюсь а вот насчет Готики 1 или Дикурик то моторчик потянит!
Т.К. потребление ресурсов и размер текстур при оброботки будет много жрать рес.
Если маленькая карта тода GotohII мож...
А да я тоже большой любитель Готики!
Ошибаешся не малость! вот если запустить блиц где загружен один спрайт, то хочеш сказать что он будет тормозить!? а если етих спрайтов создать 10 000 - то по твоем блиц подключает сеть и звук ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 01:34   #60
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Реально сделать такое?

Просто я имел виду что Blitz зе много лишних финкций!
Если их небыло то меньше тормазило чем как есть!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Реально ли замутить транслятор в C++ ? Черный крыс BlitzMax 4 01.11.2009 14:55
Реально продать? pipns BlitzMax 6 31.10.2009 18:08
Демосцены на блиц? Реально! L.D.M.T. 3D-программирование 21 01.07.2009 12:19
Реально ли? hunt JAVA Micro Edition 3 17.07.2008 19:23
Обойти - реально? johnk Болтовня 0 27.06.2007 19:45


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com