 |
18.02.2009, 12:26
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Статические тела в PhysX
Здравствуйте!
Пытаюсь разобраться с PhysX, не могу создать статическое тело 
Нашел только свойство isDynamic() класса NxActor, а вот как создать тело статическим - хз.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
18.02.2009, 12:58
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
легко! создавай shape но не создавай body 
т.е. actorDesc.body ненужно задавать.
|
(Offline)
|
|
18.02.2009, 14:08
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Спасибо 
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
18.02.2009, 15:09
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
пожалуйста. я сам с етой проблемой довольно долго боролся. решение оказалось неожиданным.
|
(Offline)
|
|
25.03.2010, 23:46
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Чтобы не плодить новых тем: нашел глюк в физиксе под блитц - если создать обратный магнит (чтобы отталкивал от себя) в центре динамического body при условии что рядом есть еще несколько физиксовых тел впритык (хотя бывает и просто если в центре, без других body поблизости) - блитц вылетает с ошибкой. Так, на всякий случай говорю, вдруг кто-нить тоже будет биться с этой проблемой как я. Решение - смещать центр магнита, а еще лучше вынести его за пределы body.
|
(Offline)
|
|
26.03.2010, 00:06
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Такие вылеты у физикса наблюдаются при:
создании тел пересекающихся с уже созданными
позиционировании тел пересекающихся с другими (реже, но бывает)
и Блитц тут не при чем. Это чисто внутренний глюк физикса
__________________
|
(Offline)
|
|
26.03.2010, 00:19
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Деление на ноль может?
Ну типо расстояние от центра тела до магнита 0 - получается деление на ноль и шайтанама кищельбе
Причём ноль хоть и дабл а получается точно т.к. координаты магнита есть копия координат тела.
Просто предположение почему в физиксе такой баг.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
26.03.2010, 00:23
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Сообщение от tormoz
Такие вылеты у физикса наблюдаются при:
создании тел пересекающихся с уже созданными
позиционировании тел пересекающихся с другими (реже, но бывает)
и Блитц тут не при чем. Это чисто внутренний глюк физикса
|
Да я просто уточнил что физикс подключенный к блитцу. На всякий случай. А по поводу пересечений - сам думал что в этом дело. Но без создания магнита ошибки не возникало даже когда я создавал боди-сферу и помещал ее в центр другого боди. Тела просто разлетались в разные стороны. А с магнитом такая вот фигня. В общем я надеюсь что обошел этот глюк, чего и другим желаю, если кто столкнется.
|
(Offline)
|
|
26.03.2010, 00:23
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Статические тела в PhysX
Сообщение от ABTOMAT
Деление на ноль может?
Ну типо расстояние от центра тела до магнита 0 - получается деление на ноль и шайтанама кищельбе
Причём ноль хоть и дабл а получается точно т.к. координаты магнита есть копия координат тела.
Просто предположение почему в физиксе такой баг.
|
Я тоже об этом думал. Может и правда по этой причине.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.
|