Привет.
Мне нужно построить полигональною сетку такого типа:
Вложение 17270
То есть орбитальная камера вращается кругом модели. Полигоны перерисовуются каждый раз когда камера меняет определенный диапазон кута поворота:
//if Front
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
//if Top
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_SHORT, n);
//if Right
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_SHORT, n*2);
//if Left
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_SHORT, n*3);
//if Bottom
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_SHORT, n*4);
//if Back
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n, gl.UNSIGNED_SHORT, n*5);
Я сгенерировал массив вершин построения для фронтальных, профильных и горизонтальных плоскостей, ну и соответственно передал этот массив в буфер вершин.
Потом я хотел построить полигоны с помощью индексов:
- фронтальные
- верхние
- правые
- левые (инверсия правых)
- нижние (инверсия верхних)
- задние (инверсия фронтальных)
Но когда я прорисовал их все:
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, n * 6, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
Я не увидел:
полигоны.
Тест глубины включен:
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
Пробовал рендерить инвертированный массив индексов - ничего не рисуется. Разве индексы не для того чтобы указать порядок построения полигонов?
Помогите мне пожалуйста, я не знаю в чем тут дело.