Какой еще триальный таймер?))
Newton это абсолютно бесплатный двиг.
Я когдато делал передвижение, но это корявый метод:
if Physic.onGround then
begin
if Key[KEY_FORW].Down then Acc := V_Add(Acc, Vector(-cos(a), 0, -sin(a)));
if Key[KEY_BACK].Down then Acc := V_Add(Acc, Vector(cos(a), 0, sin(a)));
if Key[KEY_LEFT].Down then Acc := V_Add(Acc, Vector(cos(a + pi/2), 0, sin(a + pi/2)));
if Key[KEY_RIGHT].Down then Acc := V_Add(Acc, Vector(cos(a - pi/2), 0, sin(a - pi/2)));
if Key[KEY_JUMP].Down then Jump;
Velocity:=Physic.GetVelocity;
Physic.SetVelocity(Vector(Acc.X*5,Velocity.Y,Acc.Z*5));
end;
Чтобы персонаж не застревал на углах и т.д. нужно вроде делать NewtonWorldUnfreezeBody.
P.S. Сильно не ругать=)