|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
22.05.2014, 20:58
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Ну да, кто-то там, пишет нормальный конвертер.. ну это нормально на самом деле, а Я использую FBX так как есть в Unity, ну и как Я понял, почти все его используют в Unity.. Я так понял Unity, сам всё конвертирует, сжимает, после сборки - компиляции проекта, ну а смысл тогда его FBX поддерживать то? Я например на оф'сайте не каких конвертеров на эту тему не нашёл, это странно.. да?
Короч, Я понял - это очень плохо что Я так делаю, мои игры теперь тормозить будут.
|
(Offline)
|
|
22.05.2014, 21:11
|
#32
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Wegox
Ну да, кто-то там, пишет нормальный конвертер.. ну это нормально на самом деле, а Я использую FBX так как есть в Unity, ну и как Я понял, почти все его используют в Unity.. Я так понял Unity, сам всё конвертирует, сжимает, после сборки - компиляции проекта, ну а смысл тогда его FBX поддерживать то? Я например на оф'сайте не каких конвертеров на эту тему не нашёл, это странно.. да?
Короч, Я понял - это очень плохо что Я так делаю, мои игры теперь тормозить будут.
|
Противоречие, если юнити сам конвертирует в то что ему надо FBX то почему плохо?
Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло.
|
(Offline)
|
|
22.05.2014, 23:10
|
#33
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Wegox
Ну да, кто-то там, пишет нормальный конвертер.. ну это нормально на самом деле, а Я использую FBX так как есть в Unity, ну и как Я понял, почти все его используют в Unity.. Я так понял Unity, сам всё конвертирует, сжимает, после сборки - компиляции проекта, ну а смысл тогда его FBX поддерживать то? Я например на оф'сайте не каких конвертеров на эту тему не нашёл, это странно.. да?
Короч, Я понял - это очень плохо что Я так делаю, мои игры теперь тормозить будут.
|
fbx это как хаб - с одной стороны его деражат много разных 3д редакторов, с другой строны много разных движков своими тулзами из fbx конвертят в то что им надо. Ты можешь свободно выбирать редактор и движок.
|
(Offline)
|
|
22.05.2014, 23:30
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Arton
Противоречие, если юнити сам конвертирует в то что ему надо FBX то почему плохо?
Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло.
|
Ну раз Unity конвертет FBX налету, значит и другие движки поддерживующие FBX должны это делать.
То есть, в каком то определённом - "особом" формате, нет необходимости
значит FBX
Сообщение от Samodelkin
fbx это как хаб - с одной стороны его деражат много разных 3д редакторов, с другой строны много разных движков своими тулзами из fbx конвертят в то что им надо. Ты можешь свободно выбирать редактор и движок.
|
Это тоже плюс FBX, можно практически любой редактор использовать.
|
(Offline)
|
|
29.11.2021, 18:57
|
#35
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.03.2020
Сообщений: 18
Написано 6 полезных сообщений (для 11 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Хороший движок. Скорее всего, скоро буду переходить на связку PureBasic+RiBox или FreeBasic+RiBox. Из блитца также можно.
|
(Offline)
|
|
28.08.2022, 03:50
|
#36
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Ribox Engine
Сообщение от Arton
Посоветуй альтернативу?
|
glTF
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.
|