Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.12.2006, 03:24   #1
DeltaOps
 
Сообщений: n/a
Покачивание оружия

Вопрос из той же оперы Как по вашему мнению лучше организовать покачивание оружия: анимацией или программно?
Анимацией:
- надо делать анимацию каждому оружию
- не будет работать при выстрелах и перезарядке, ибо будет проигрываться другая анимация
+ можно будет анимировать движущиеся детали на самом оружии, вроде пулеметной ленты, ремня, колечек всяких и проч.
Программно:
- Оружие будет статичным, что фигово выглядит
- Я думаю не так надежно как анимация.
+ Всего одна функция
У каждого способа существует конечно еще куча достоинств и недостатков, вот бы и хотелось услышать что лучше или возможно другой вариант.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 05:10   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Покачивание оружия

- надо делать анимацию каждому оружию
Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.
не будет работать при выстрелах и перезарядке, ибо будет проигрываться другая анимация
Преключаться на программную в это время, хотя писать алгоритм покачивания таой чтобы юзер не заметил подмены будет геморно.
- Оружие будет статичным, что фигово выглядит
ИМХО для большинства юзеров это не имеет принципиального значения, особенно если геймплей будет хороший. Хотя меня, как любителя оружия, это интересует, так же как и сама модель (качество моделлинга)
- Я думаю не так надежно как анимация.
Это почему?
Так что советую делать совместный вариант - лучший выход имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 16:58   #3
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Покачивание оружия

ну и что сложного? особенно если делать модель в 3дс! анимировать легко! имхо 3дс для оружия - самое оно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 20:59   #4
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Покачивание оружия

программно понтовее делать и это главный аргумент!
тем более, если делаешь программно, то можно настроить такие мелочи, как скорость покачивания, макс положение отклонения ну и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 22:24   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Покачивание оружия

программно не особо понтово
хотя imho без разницы
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 23:32   #6
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Покачивание оружия

ну почему же? это намного удобнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 00:05   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Покачивание оружия

намного удобнее в редакторе ето все задать
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 05:57   #8
DeltaOps
 
Сообщений: n/a
Re: Покачивание оружия

Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.
Ну я и говорю что нужно будет делать анимацию для каждого оружия, хотя это в любом случае делать надо будет Спасиба, буду совмещать оба варианта

ну и что сложного? особенно если делать модель в 3дс! анимировать легко! имхо 3дс для оружия - самое оно!
А причем тут формат моделей? Я вообще-то про другое спрашивал. Тем более что b3d формат много лучше чем 3ds. И Блиц не поддерживает склетную анимацию из 3ds.

программно понтовее делать и это главный аргумент!
Что значит понтовее?
тем более, если делаешь программно, то можно настроить такие мелочи, как скорость покачивания, макс положение отклонения ну и т.д.
Скорость покачивания можно регулировать так же скоростью воспроизведения анимации
А макс. положения - делать 2 анимации, одну для бега, другую для спокойного хождения, т.к. программно будет выглядить плохо.

Вобщем всем спасибо, вопрос закрыт
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 08:38   #9
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Покачивание оружия

а если тебе чё-то не понравитсо в анимации? что тогда? открывать макс и переделывать всё опять?
вообщем дело твое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 19:14   #10
DeltaOps
 
Сообщений: n/a
Re: Покачивание оружия

а если тебе чё-то не понравитсо в анимации? что тогда? открывать макс и переделывать всё опять?
Ну во-первых надо сразу представлять то что ты хочешь от анимации, и переделывать потом не прийдется. К тому же тестирования (сразу в максе) никто не отменял.
А во-вторых разве сложно так переделать? Написал скрипт покачивания, не понравилось - чуток переписал и всех делов-то
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 22:56   #11
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Покачивание оружия

а нах скелетная анимация для оружия?

потому и удобнее через 3дс!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:02   #12
DeltaOps
 
Сообщений: n/a
Re: Покачивание оружия

а нах скелетная анимация для оружия?
Ну например затем что я не извращенец делать вертексную анимацию для рук, держащих оружие.
На дворе 21 век, а ты до сих пор юзаешь вертексную анимацию?
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:31   #13
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Покачивание оружия

МЛЯТЬ! ты чувствуешь разницу между анимацией оружия и анимацие перса (рук) ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 01:53   #14
DeltaOps
 
Сообщений: n/a
Re: Покачивание оружия

ты чувствуешь разницу между анимацией оружия и анимацие перса (рук)?
Странный вопрос, ты органику моделлировал хоть раз, анимированную? Для нее как раз и придумали скелетную анимацию. А раз есть руки которые надо анимировать скелетом, то почему бы и не анимировать тем же скелетом и само оружие? Как например в Half-Life.
учи мат. часть (с)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 02:00   #15
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Покачивание оружия

имхо лучше отдельно анимировать оружие! тогда если нужно будет подправить или даже переделать оржие не будет нарушатся привязка и скелет и т.д....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lib_suspend - Сворачивание мидлета odd Библиотеки 17 10.06.2010 00:00
Смена оружия CRASHER 3D-программирование 13 28.08.2009 00:13
Скачивание ger1234567 Delphi 8 29.12.2008 17:59
МоКа HolyDel Поздравления и пожелания 25 20.08.2007 12:36


Часовой пояс GMT +4, время: 07:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com