Я так понимаю структура использования DrawImage такая:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
:здесь какой-то код
Global img = LoadImage("captain1.jpg")
While Not KeyHit(1)
;здесь какой-то код
UpdateWorld
RenderWorld
Picture()
Flip
Wend
Function Picture()
While Not KeyHit(2)
DrawImage img,0,0
Flip
Wend
End Function
1. Но почему на выводимом изображении, там где есть черный цвет - он становится как прозрачным и сквозь него видно мой последний кадр моего игрового мира - до того как вывелась эта картинка на экран?
2. И хотя может это и не важно, но все равно: почему в тех местах, где видно мой игровой мир, тот последний кадр жутко дергается, а не останавливается в спокойном недвижимом кадре?
Хотелось бы получить ответ на первый вопрос приемущественно.