Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы изображение, которое выступает в качестве текстуры сохраняло свои пропорции при текстурировании?
Есть куб размером 1*1.5. Есть произвольная текстура допустим n*m. Как её наложить, не нарушая пропорций картинки при наложении?
Пробовал через
ScaleTexture texture,1,TextureHeight(texture)/TextureWidth(texture)
Но Blitz по ходу сам дополняет текстуры до стандартных "128*128", "256*256" т.д.
Заранее благодарен за помощь