Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2013, 12:50   #1
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Смех Есть вопрос...

Всем привет! Нужна ваша помощь
Допустим у меня есть танк противника, он катается по карте, поворачивает башню на игрока, стреляет все дела...
Эмм...смешно конечно, но башня поворачивается по команде PointEntity
Отсюда несколько проблем:
*Если танк игрока находится выше/ниже танка противника башня творит чудеса
*Так же она моментельно поворачивается, едва заметив игрока
*Ну и последнее...у неё просто идеальная точность!

Может кто нибудь с этим делом помочь или хотя бы дать какой нибудь пример нормального поворота башни?
Зарание спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 13:17   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

sign(DeltaYaw(turret,enemy)) * turret_speed
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeN_93 (11.02.2013)
Старый 11.02.2013, 13:33   #3
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
sign(DeltaYaw(turret,enemy)) * turret_speed
Щас проверим! Спасибо!
Что то не получается...может я туплю, и что такое sign?
__________________
Battle Tanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 13:45   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

значит sgn. или как там в блице узнать знак числа
для отрицательного дает -1
для положительного 1
для нуля - 0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeN_93 (11.02.2013)
Старый 11.02.2013, 13:55   #5
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
значит sgn. или как там в блице узнать знак числа
А, всё, ясно! я почему то думал что ты Sin так написал, долго думал причём тут он

TurnEntity a\turret, 0, Sgn(DeltaYaw(a\turret, player)) * speed#, 0

Так всё отлично работает! ещё раз спасибо!

Только теперь такая же проблема...но уже с дулом
__________________
Battle Tanks

Последний раз редактировалось DeN_93, 11.02.2013 в 16:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 15:14   #6
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

TurnEntity a\dulo, Sgn(DeltaPitch(a\turret, player)) * speed#, 0, 0

Не?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 13:27   #7
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Неа, так дуло вобще не поворачивается никуда, я пробовал))
__________________
Battle Tanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (19.02.2013)
Старый 19.02.2013, 13:39   #8
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

TurnEntity a\dulo, Sgn(DeltaPitch(a\dulo, player)) * speed#, 0, 0

Вот так попробуй.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (19.02.2013)
Старый 19.02.2013, 14:58   #9
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Сообщение от RBK Посмотреть сообщение
TurnEntity a\dulo, Sgn(DeltaPitch(a\dulo, player)) * speed#, 0, 0

Вот так попробуй.
В смысле я именно так и делал

Получается такая вот лажа....
__________________
Battle Tanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 18:12   #10
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Может быть так получится, DeN_93 попробуй.

yaw#=DeltaYaw#(Башня_танка,Игрок)
          If yaw>5 yaw=5
          If yaw<-5 yaw=-5
TurnEntity Башня_танка,0,yaw,0.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 19:45   #11
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Хах...решил я свою проблему
Оказывается я привязал дуло к телу, а не к башне, отсюда такие косяки
Так всё получается, только дуло жестоко трясёт
__________________
Battle Tanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (19.02.2013)
Старый 15.03.2013, 11:24   #12
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Сообщение от DeN_93 Посмотреть сообщение
и что такое sign?
;для некоторого x можно определить например так:
SGN=(x>0)-(x<0)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 13:38   #13
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Погоди, погоди, в блице есть годная функция AlignToVector, или как то так. Покрути параметры, возможно ты найдешь нужную комбинацию. + там есть настройка коэффициента плавности выравнивания.

а чтоб убрать "идеальность", просто к вектору скорости снаряда добавляй в момент выстрела rnd(-n,n) по всем трем осям.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeN_93 (15.03.2013)
Старый 15.03.2013, 15:51   #14
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Сообщение от Reizel Посмотреть сообщение
а чтоб убрать "идеальность", просто к вектору скорости снаряда добавляй в момент выстрела rnd(-n,n) по всем трем осям.
Спасибо! Как то не подумал об этом...
__________________
Battle Tanks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2013, 12:21   #15
DeN_93
ПроЭктировщик
 
Аватар для DeN_93
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Есть вопрос...

Ещё такой вопрос, по Bullet'у:

Как сделать одно составное тело из двух мешей?
Вот что-то пытался, так ничего и не получилось....

Тело_танка=btBodyCreateConvexHull(Меш_танка,150,0)
Тело_башни=btBodyCreateConvexHull(Меш_башни,50,0)

Форма_столкновения=btShapeCreateCompound()
btShapeCompoundAddBody(Форма_столкновения,Тело_тан ка,0,0)
btShapeCompoundAddBody(Форма_столкновения,Тело_баш ни,0,0)

Игрок=btBodyCreateCompound(Форма_столкновения,200)
Тело_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Тело_танка ,1,0,0)
Башня_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Тело_башн и,1,0,0)

Получается что тело башни падает на тело танка и катится по нему вниз
__________________
Battle Tanks

Последний раз редактировалось DeN_93, 30.03.2013 в 16:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com