|
3D-программирование miniB3D, OpenGL |
04.05.2008, 23:52
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
DirectX < > OpenGl
Что лучше?
Что быстрее?
Что удобнее?
Что производительнее?
Что красивее?
ИТД.......?
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 00:09
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Вот тут почитай http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=14414 там много чего интерсного пишут.
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 00:20
|
#3
|
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
для бмакса лутче отдельно писать движок
зачем использовать функции графического апи прямо из бмакса ?
|
|
|
05.05.2008, 00:29
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Что лучше? - OpenGL
Что быстрее? - одинкаово
Что удобнее? - DirectX
Что производительнее? - одинаково
Что красивее? - одинаково
бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо.
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 12:05
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Сообщение от HolyDel
Что лучше? - OpenGL
|
И как ты это определил ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 12:49
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
бмакс - кросплатформенный продукт (вродебы), поетому привзяываться к платформе имхо ненадо.
|
FDsagizi, что лучше брюнетки или блондики? и как ты это определишь? вот и я тоже пишу что на мой взляд лучше, не факт что все должны разделять мою точку зрения
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 16:53
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Сообщение от HolyDel
FDsagizi, что лучше брюнетки или блондики? и как ты это определишь? вот и я тоже пишу что на мой взляд лучше, не факт что все должны разделять мою точку зрения
|
Твоя точка зрения ясна.
Что лучше? - то что просче.
Что быстрее?- Смотря как сделать.
Что удобнее? - то что лутьше
Что производительнее? - к чему вопрос "Что быстрее?" ?
Что красивее? - ДХ 10.
ИТД.......? - И ЖЖ, И ММ...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 18:49
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
враки. на DX10 оборудовнии давно готовы расширения и для геометричексих шейдеров, и для текстурных массивов и для всего остального. к тому же не нужна гламурная казуальная виста.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
05.05.2008, 22:11
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
А как-же мне 3d в BMax сделать:
на чём???
|
(Offline)
|
|
05.05.2008, 23:15
|
#10
|
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
|
|
|
06.05.2008, 00:28
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
А на чём-же эти врапперы делались
для бмакса лутче отдельно писать движок
|
Как???
|
(Offline)
|
|
06.05.2008, 00:29
|
#12
|
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
drunnik
А на чём-же ети врапперы делались
|
писались с использованием языка C++ к примеру
пишем ООП или процедурную архитектуру движка
пишем на бмаксе код дублирующий основные обьекты архитектуры движка
и его функции ... делаем это в виде модуля
|
|
|
06.05.2008, 00:36
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
Ну я например пишу свой движок на BlitzMax.
Использую функции OpenGl.
Вот и спрашиваю что лучше : может поменять инструментарий стоит ?!?
|
(Offline)
|
|
06.05.2008, 01:09
|
#14
|
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
drunnik
если тебе нравится - пиши
я думаю что будет нормально работать, хотя бы тот-же minib3d работает
вполне нормально и с нормальной скоростью
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.05.2008, 11:18
|
#15
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: DirectX < > OpenGl
ребят, не зависит от GAPI скорость. все делает видюха - все делается аппаратно. какой GAPI по душе - тот и используй
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.
|