|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
25.08.2011, 00:17
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
А нефиг каждый клочек земли рисовать отдельным дипом. Да еще и грузить его каждый раз с винта.
Сообщение от Phyton
Согласен с pozitiffcat, когда используешь текстуры с маской или даже те же спрайты с маской , начинает резко падать производительность, как только не делал производительность не повышается с включенными тенями, без теней скорость прирастает но не на много . .Squid куда копать может подскажешь???
|
А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
Копать в основы 3д графики.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2011, 01:55
|
#17
|
Нуждающийся
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Полигональные листья в кронах деревьев не катят? Из того же самого Treegenerator'а или аналогов?
Слава богу, 3dfx Voodoo уже далеко позади и даже встроенные видео могут тянуть намного больше, чем скрюченный цилиндр с 8ю plane'ами.
__________________
PC: AMD Phenom x4, 4096 MB RAM, Nvidia GeForce 9600GT, Windows Vista
|
(Offline)
|
|
25.08.2011, 02:06
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Сообщение от Ky3R_94
Полигональные листья в кронах деревьев не катят
|
Ну, если игра о дереве и кроме него в кадре никого/ничего не будет.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2011, 09:02
|
#19
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Так как быть-то? Как отображать спрайтовую траву например?
PS. впринцепе конечному пользователю графического движка не нужно вдаваться в подробности как работает 3D графика. Он просто должен брать и пользоваться. Ну или хотябы вменяемый мануал. Тем более когда речь идет о платном двиге. ИМХО тот же самый Blitz3D и Leadwerks, куда более поинформативнее в этом плане, ты уж извини за прямоту, .Squid
|
(Offline)
|
|
25.08.2011, 09:28
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Создаю instance. Но программа вываливается при попытке сделать xRenderWorld (типа доступ к нераспределенному участку памяти в твоей dll),
Делал instance так: создал объект xLoadMesh, потом в цикле расставил xCreateInstance...
xEntityPosition...
ЧЯДНТ?
Последний раз редактировалось pozitiffcat, 25.08.2011 в 13:02.
|
(Offline)
|
|
27.08.2011, 02:40
|
#21
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Сообщение от pozitiffcat
PS. впринцепе конечному пользователю графического движка не нужно вдаваться в подробности как работает 3D графика. Он просто должен брать и пользоваться. Ну или хотябы вменяемый мануал.
|
Мануалов полно - ты говоришь о основах рендеринга. И знать их нужно, не важно чем ты там пользуешься.
Сообщение от pozitiffcat
Тем более когда речь идет о платном двиге.
|
100$ за двиг? Да я в это воскресенье на 300$ купил одни джинсы, кофточку и vibram fivefingers!
100$ - это стоимость движка "на пиво".
Сообщение от pozitiffcat
тот же самый Blitz3D
|
Это DX7, Там много знать не нада, да и вывезьти то что ты хочешь на экран вообще не удастся, ваще никак.
Сообщение от pozitiffcat
и Leadwerks, куда более поинформативнее в этом плане
|
Уху, разраб имеел с самого начала бюджет, и может позволить оутсорсеров. Тем более что там информативнее, глупые туторы? От них не поумнеешь, и если всех "конечных пользователей" водить за поводок, то результата от этого будет мало, кроме как сброда нытиков.
|
(Offline)
|
|
27.08.2011, 09:46
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
|
инстансинг?
Да я в это воскресенье на 300$ купил одни джинсы, кофточку и vibram fivefingers!
|
да ты мажор. в моем родном городе - 100$ пол месячной зарплаты.
Так как быть-то? Как отображать спрайтовую траву например?
|
с маской тоже тормозит? или некрасиво очень? ну и конечно не рисовать каждую травинку отдельным дипом.
|
(Offline)
|
|
27.08.2011, 18:33
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Сообщение от HolyDel
да ты мажор. в моем родном городе - 100$ пол месячной зарплаты.
|
Я вот и думаю, может спонсорством заняться?
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 21:12
|
#24
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
А что такое дип?
Я покопал яндекс и по запросам dip deep дип - но ничего вразумительного не нашел.
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 21:17
|
#25
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
DrawIndexedPrimitive - такая функция в d3d.
заставляет видюху отрисовать как бы "объект", т.е. совокупность вертексного, индексного буфферов, стейтов.
чем меньше вызовов, тем лучше.
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 21:53
|
#26
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Нифига. Дип это программа чоб в глубину уйти.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
|
|
04.10.2011, 22:23
|
#27
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Сообщение от dsd
Нифига. Дип это программа чоб в глубину уйти.
|
че?
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 22:25
|
#28
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 23:52
|
#29
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Ыг, речь шла о DIP. По незнанию программы из романа Лукьяненко, естественно не уловил юмора..
|
(Offline)
|
|
05.10.2011, 01:10
|
#30
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
Спасибо!
Про глубину с Лукьяненько сразу и подумал.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.
|