|
Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново... |
28.02.2009, 13:52
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 14
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Снежок
В архиве качественый маловесомый исходник падающего снега Snow.zip
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SeJay за это полезное сообщение:
|
|
28.02.2009, 14:15
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Снежок
Алгоритм поведения частиц весьма реалистичен.
Но сделано спрайтами... беее... Так что гуляет мимо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.02.2009, 16:21
|
#3
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Снежок
да, наверн менее тормозно былобы еслиб за место спрайтов скрещеные квады снега падали.
А так - симпотично
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
28.02.2009, 17:30
|
#4
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Снежок
за место спрайтов скрещеные квады снега падали.
|
вместо 2ух треугольников 4?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
28.02.2009, 17:32
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Снежок
Я имел ввиду, надо делать синглсурфейсный снег. Да, вот такой я зануда. Скрещенные квады - тоже не решение.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.02.2009, 17:32
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Снежок
обычные квады будут всегда быстрее чем спрайты.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
28.02.2009, 17:45
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Снежок
могут и не быть. сильный проц + слабая видюха - и спрайты становятся быстрее.
вообще - прав автомат. лучше делать синглсюрфейсом. еще лучше - обновлять эммитер через шейдер. будет быстрее, но эт уже тока на хорсе.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.
|