Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.04.2014, 13:56   #1
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Локальные координаты, и не только

1. написал такой код:
	void Start () {
        Transform current = transform;
        
        for(int i=0;i<100;++i)
        {
            GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            cube.transform.position = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
            cube.transform.Rotate(new Vector3((float)Random.Range(0, 360), (float)Random.Range(0, 360), (float)Random.Range(0, 360)));
            cube.transform.parent = current;
            current = cube.transform;

            cubes.Add(cube);
        }
	}
здесь каждый следующий кубик должен быть чуть правее предыдущего.
но у меня это работает только когда позицию я задаю как
cube.transform.position = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
пробовал менять loclaPosition - та же фигня. как мне просто создать ряд кубиков каждый из которых парент предыдущего?

2.
как я понимаю, GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) - создает уникальный куб. мне же достаточно одного меша, но много разных матриц трансформаций. можно как то сказать юнити что я хочу один меш, и все эти объекты чтобы использовали его (не переключали ib/vb)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 16:18   #2
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Локальные координаты, и не только

1. parent не должен до перемещения назначаться?
2. класс Graphics
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (30.04.2014)
Старый 30.04.2014, 17:08   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Локальные координаты, и не только

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
1. parent не должен до перемещения назначаться?
2. класс Graphics
1. плюс еще cube.transform.localPosition = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
2. Достаточно делать объекты самому с компонентами MeshFilter + MeshRenderer и передавать им меш и материал с первого кубика, созданного с помощью CreatePrimitive.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (30.04.2014)
Старый 30.04.2014, 19:54   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Локальные координаты, и не только

Кстати вероятнее всего меш и материал у кубиков будет одинаковый...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com