Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 4

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2011, 16:13   #1
Girugamesh
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 8
Написано 6 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Название: F.O.N.R. Project (Истинные намерения Озаки)
Квест
Среда разработки Delphi/DirectX

Кохаку Озаки- Новый работник F.O.N.R (Игрок)
Шомей Имамура- Руководитель проекта F.O.N.R
Наото Фушикава- Ассистент Шомея.

Предыстория:
В далеком будущем группа ученых разработало технологию с помощью которой стало возможным проникать в параллельные миры, (ну прям как doom) создавая дыры в материи с помощью артефакта излучающего странные колебания. Но без энергетического импульса необходимого для полного перехода, разработки находятся в начальной стадии.
Из за вмешательство в структуру материи земляне привлекли на себя внимание жителей соседнего мира. Они отправляют агентов которые должны разузнать что происходит, почему структура материи соединяющий миры меняется.

В игре предстоит управлять персонажем посредством мыши.(Выполнить действие". В моем движке пока отсутствует физика, нет регистрации столкновений)
В зависимости от области персонаж может менять облик: чем ближе к дырам в материи тем сильнее способности Озаки.
Необходимо прятаться от окружающих NPC что-бы они его не заметили. Цель игры- достигнуть последнего уровня исследовательского центра и выкрасть артефакт.

Если в помещении есть окно то его можно закрыть. чтобы было темнее.
В помещениях без окон можно выключать свет.
Персонаж может оставлять следы, которые надо убирать.
Персонаж может прятаться в шкафы, люки, комнаты закрывая дверь на ключ (если есть).

Пространство игрового мира разделено на зоны каждый из которых разделен на сектора.
Через каждую зону в определенный момент времени проходит NPC который действует в зависимости от обстановки.

Последний раз редактировалось Girugamesh, 05.07.2011 в 22:33.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Girugamesh за это полезное сообщение:
baton4ik (05.07.2011), Program23 (05.07.2011), Raion (06.07.2011), Reizel (06.07.2011), Reks888 (05.07.2011)
Старый 05.07.2011, 22:00   #2
Girugamesh
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 8
Написано 6 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Сообщение Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки) Логика NPS

Вот небольшое описание как будет реализована система управления NPC

Задания на выполнения действия будут выполняться по таймеру (назначение задания):
Нужно сходить проверить камеры;
Сходить в туалет;
Перейти в другое помещение;
Сделать анализы образца;
Выполнить действие с каким- либо прибором;

Получив задание NPС проверяет какие действия нужно выполнить с помощью логики которая храниться в отдельных файлах:
(открытие двери)
Вложение 14295
(проверка электричества)
(проверка компьютера)
(Управление приборами)
и др.

После чего назначается задание системе перемещения персонажем и анимации.

Общая схема управления NPС:

Вложение 14294

NPС должны перемещаться по ключевым точкам соединенных в сеть
Таймер назначает задания из набора правил в зависимости от типа NPC
(Охранник, Лаборант, Секретарь, Уборщик) и внешних условий.
Если текущее задание не может быть выполнено или для его выполнения требуется выполнить другое действие- оно ставиться на паузу и добавляется новое задание для решения предыдущего.

Последний раз редактировалось Girugamesh, 30.03.2014 в 14:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Girugamesh за это полезное сообщение:
baton4ik (05.07.2011), Мистер Розовый (05.07.2011), Raion (06.07.2011), Reizel (06.07.2011), Vlad_Bait (08.10.2011)
Старый 06.07.2011, 01:00   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Внушительно, хочу уже увидеть и погамать в сий продукт)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2011, 10:13   #4
Girugamesh
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 8
Написано 6 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Jam Session 4/F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Давно не писал о состоянии разработки. Буду исправляться.
Итак:
Переделал один из проектов в редактор.
Реализовал перемещение персонажей из сцены в сцену(обработка путей производится по всем сценам)
Реализовал перемещение персонажей: перемещение, открытие дверей, шкафов. С анимацией правда проблемы (плохой из меня аниматор)
Нарисовал модельки- Охранник, офисный служащий:
Вложение 14419
Детализация от 930 triangels
Скетчи персонажей буду выкладывать сюда: deviantart.com

Что нужно сделать:
Подцепить обработку файлов логики.
Добавить определение обнаружения игрока.
Переключение камер в зависимости от нахождения игрока.
Добавить таймер событий.
Нарисовать еще модели персонажей и окружения.

Последний раз редактировалось Girugamesh, 30.03.2014 в 14:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Girugamesh за это полезное сообщение:
Мистер Розовый (18.07.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (18.07.2011), Reizel (18.07.2011), Taugeshtu (18.07.2011), Vlad_Bait (08.10.2011)
Старый 13.05.2013, 22:28   #5
Girugamesh
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 8
Написано 6 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Ответ: Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Добрый вечер булчане! Размораживаю данный проект.
Работа на проектом будет идти совместно с renprog (кодинг движка, моделинг 3d) и мной (арт, сторилайн)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Girugamesh за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.05.2013), Arton (14.05.2013), Dream (14.05.2013), RegIon (13.05.2013)
Старый 13.05.2013, 23:55   #6
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Ты верно первый кто через 2 года проект доделать решил.? Зачетно.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (16.05.2013)
Старый 14.05.2013, 00:20   #7
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Сообщение от Girugamesh Посмотреть сообщение
Добрый вечер булчане! Размораживаю данный проект.
Работа на проектом будет идти совместно с renprog (кодинг движка, моделинг 3d) и мной (арт, сторилайн)
Внезапно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2013, 06:46   #8
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Сообщение от Girugamesh Посмотреть сообщение
Добрый вечер булчане! Размораживаю данный проект.
Работа на проектом будет идти совместно с renprog (кодинг движка, моделинг 3d) и мной (арт, сторилайн)
И?.. И всё...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 01:05   #9
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Jam Session 4/Проект Girugamesh'a: F.O.N.R. Project: (Истинные намерения Озаки)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
И?.. И всё...
И всё... А ты как думал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (19.02.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com