|
10.04.2011, 03:42
|
#1
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Игра от Автомата [отменён]
Как это стало нынче модно, завожу тоже блог разработки.
Названия игры пока нет.
Краткое описание: Дварф Фортресс с блекдже... нормальным управлением и 3д-графикой.
Конечно, всё упрощено до предела, ведь сроки жмут, но почему бы и не попытаться.
По крайней мере сделать путенах в мире, где любой кубик можно убрать - это вызов.
Пока что есть моделька гнома и пара иллюстраций (их не покажу), а ещё есть кривой рендер ландшафта из сгенеренного мира, но он остался на нетбуке. Уже хочу перепилить заново.
Зацените гнома
Ох блин опять я напридумывал до хрена всего, срочно надо всё упрощать, а то зафейлю
Таки зафейлил. Выложил исходники проекта, может, кому-то пригодится.
Разрешается использовать в других проектах целиком или частично в некоммерческих целях, с указанием автора.
В коде много костылей (большинство появилось в конце в надежде "успеть"), ну уж что есть. Поддержка и дальнейшее развитие этого кода не планируется.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 08.04.2013 в 03:43.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 04:21
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Не хватает фляжки с ядом же!
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 04:34
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Ну раз там блекдже..., то думаю там самое место доброму Jack Daniels'у
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2011, 12:14
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Дварф фортресс! Дварф фортресс!
Жалко никто не заценит кроме меня :-(
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2011, 12:55
|
#5
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
По крайней мере сделать путенах в мире, где любой кубик можно убрать - это вызов.
|
Я эту задачку решал и дебажил дня 3-4... А* переводишь в 3д (допиливая в формулы третье измерение), карта проходимости строится исходя из наличия под полым кубиком другого, не полого, и если вокруг есть другие кубы... А, чёрт, сейчас нарисую:
зелёное - проходимые кубы
голубое - проходимый, если разрешать диагональное движение в горизонтальной плоскости
Ещё я помню долго боролся с определением финальной точки, но это было по тупости использования алгоритма...
и пересчёт карты проходимости я делал только для зоны 3х3х3 кубика, в центре зоны - изменённый (удалённый/добавленный) куб
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 10.04.2011 в 12:58.
Причина: Поправил аттач
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 13:54
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Taugeshtu
Я эту задачку решал и дебажил дня 3-4... А* переводишь в 3д (допиливая в формулы третье измерение), карта проходимости строится исходя из наличия под полым кубиком другого, не полого, и если вокруг есть другие кубы... А, чёрт, сейчас нарисую:
зелёное - проходимые кубы
голубое - проходимый, если разрешать диагональное движение в горизонтальной плоскости
Ещё я помню долго боролся с определением финальной точки, но это было по тупости использования алгоритма...
и пересчёт карты проходимости я делал только для зоны 3х3х3 кубика, в центре зоны - изменённый (удалённый/добавленный) куб
|
Спасибо! Подумаю. Вообще была мысль делать немного иначе, но что-то действительно А* лучше перенесть в 3д
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.04.2011, 16:36
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Возомнил себя Нотчем.
Мир пока состоит только из грязи и травы.
Не рендерятся перегородки между кубами и т.д.
Проблема в том, что, прокопав пещеры с большой поверхностью, можно будет словить MAV, ведь блиц не кушает больше 65536 поликов на сурф.
Придётся бить на чанки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 17:54
|
#8
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Krow kishki raspeedorasilow!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 18:17
|
#9
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
блиц не кушает больше 65536 поликов на сурф.
|
Блитц не мучал, мучал ксорс.. Судя по результатам - лимит не на трисы, а на количество вершин в индексном буффере, 65к...
Это где-то 25-30к трисов, если повезёт.
Может в б3д по-другому... Я бы на всякий случай бил на чанки, в которых не может быть больше 25к трисов...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2011, 18:50
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Есть 2 типа руд (уголь, железо)
Иногда встречаются и на поверхности.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 19:24
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Есть 2 типа руд (уголь, железо)
Иногда встречаются и на поверхности.
|
Ты не играл в дварф фортресс!
Вот что написал бы кто играл:
Есть 17 типов руд, все указаны в картинках.
Встречаются также и в верхнем эффузивном слое и слое осадочных пород
|
ЗЫ Уголь - это не руда! Не обижай дварфов, блеять!
Железо - продукт переработки магнетита, лимонита или гематита!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 19:44
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Reks888
Ты не играл в дварф фортресс!
Вот что написал бы кто играл:
ЗЫ Уголь - это не руда! Не обижай дварфов, блеять!
Железо - продукт переработки магнетита, лимонита или гематита!
|
Из 37 типов руд можно получить 89 уникальных металлов и их сплавов (включая различные состояния кристаллической решётки) Добавление в сталь 0.81% углерода даёт эвтектоидную сталь, меньше этого - доэвтектоидную, больше - заэвтектоидную, более 2.14% - различные сорта чугунов. Если изучить технологию закалки, можно получать мартенсит
Ну у меня упрощённо же всё.
Угольная руда - условно - блок, откуда появляется уголь.
Железную руду надо будет плавить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2011, 20:14
|
#13
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Не пойму пока правда - как тут будет реализовано непрямое управление)?
Честно говоря не участвую еще потому, что до сих пор не придумал как можно сделать что-то с непрямым управлением да еще и чтоб интересно было. Правила то нарушать нельзя)))
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
10.04.2011, 20:15
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Gector
Не пойму правда как тут будет реализовано непрямое управление).
Честно говоря не участвую еще потому, что до сих пор не придумал как можно сделать что-то с непрямым управлением да еще и чтоб интересно было.
|
Поиграй в Settlers 2 и Dwarf Fortress
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.04.2011, 20:19
|
#15
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Оказуаленный Дворф Фортресс никогда не повредит (имхо, с таким ландшафтом в качестве юнитов интересно смотрелись бы спрайты из ДФ, которые поворачиваются вслед за камерой. Большой плюс в том, что анимация не нужна будет и не будет проблем с медией)
что до сих пор не придумал как можно сделать что-то с непрямым управлением да еще и чтоб интересно было
|
Я тоже . Однако джем это импровизация
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
|