Насколько я понимаю, вид - сверху?
В этот концепт хорошо вписываются "лемминги" на роль главных героев, автономно мечущиеся из конца в конец...
Можно сделать, допустим, кнопки, которые при нажатии взрываются, но открывают двери/ворота - тогда будет смысл ставить ломающиеся платформы, чтобы только один лемминг пробежал к кнопке и доблестно сдох, нажав на неё...
В виде сбоку всё это тоже будет работать, только я бы сделал возможность устанавливать под разными углами платформы, и сделал их продолговатыми...
Например, такая система:
клик - платформа создалась в точке курсора - (держим кнопку мыши) - платформа поворачивается в сторону курсора, куда мы его отводим (отпускаем кнопку мыши) - платформа создана и закреплена.
С 3д-геймплеем я бы не советовал пробовать сделать этот концепт - нет, мне не жалко, только времени это отожрёт ну очень много на саму механику, её дебаг и настройку.
А так - симпатичные задники (замок, пещеры, холмы...) со "светлячками", или персонажи с палками на спинах, на которых лампы, или со светящимися зонтиками + простенький с точки зрения игрока игровой процесс + забавные персонажи + хоть какая-нибудь озвучка (freesound.org в помощь) = виновый проект.
P.S.
Этот вопрос мне уже задавался пару раз в аське, чтобы не задавался и впредь - отвечу:
"- Почему ты помогаешь сопернику?"
Всё просто. JS3 может быть оформлен как конкурс, иметь победителей и проигравших, но для меня это просто джем - радость от коллективного творчества, так что мне помогать только в радость.