Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2010, 10:46   #751
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

может я и ошибаюсь
Как бэ заранее, что бы если че меньше флуда было.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Android (26.02.2010)
Старый 06.03.2010, 19:28   #752
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Привет всем!

вообщем такой вопрос, как можно реализовать например такую весчь, как следы от шин на асфалте? Попробовал спрайтам, получилась шляпа дырявая...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 12:17   #753
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Почему когда я делаю вот так, то про нажатию на KeyHit (1) ниче не происходит?
While Not KeyHit (1)
    
Select Game
        
Case 1
            MainMenu 
()
                While 
Not KeyHit (1)
                    
Cls ()
                        
UpdateMainMenu ()
                    
Flip 
                Wend 
        
Case 2
            Game 
()
                While 
Not KeyHit (1)
                        
UpdateGame ()
                    
UpdateWorld ()
                    
RenderWorld ()

                    
Flip 
                Wend 
    End Select
Wend 
:End 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 13:03   #754
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

почему когда я просыпаюсь, мне не приносят кофе? О_о
а если серьёзно, то для начала я бы убрал и проверки на выход из цикла
Not KeyHit (1)
а так, не видя всего трудно чтолибо посоветывать да и вобще, если нажать ескейп, будет выход из цикла, и не дойдёт до проверок остальных
элементарно ватсон
да и вобще, чё это за структура О_О
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 13:10   #755
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Это конструкция для реализации главного меню и самой игры. По другому не умею.
В циклах потом будут стоять переменные разные, а пока КейХит...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 13:13   #756
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ты кушаешь моски по утрам?Х_Х
пустучись в аську
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (09.03.2010)
Старый 07.03.2010, 13:20   #757
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

KeyHit вызывается 1 раз за цикл, иначе он обнуляет свое состояние. Поэтому заведи переменную, где будешь хранить значение кейХит, и затем передавай его в другие циклы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
Reizel (10.03.2010), Taugeshtu (07.03.2010)
Старый 09.03.2010, 15:18   #758
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Подскажиет плз как проверить столкновение игрока с объектом по оси Y. Есть такая каманда CollisionY но я в не чето не разобрался(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 18:10   #759
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

она возвращает мировые координаты точки коллизии, а не относительно объекта. Поэтому делай так :
collY# = CollisionY(entity, i) - EntityY(entity,1)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (14.03.2010)
Старый 10.03.2010, 20:23   #760
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Кто-нибудь кто пользовался Blender3d, свяжитесь со мной пожалуйста. Контакты в профиле. У меня проблема с использованием модели с текстурой. Я могу открывать модель в редакторе и на ней будет текстура. При загрузке модели в игру - модель получается без текстуры
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 21:18   #761
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Процитирую H@non'a: Продебажь модельку
В общем пройдись по всем сурфейсам, получай от них браши, от брашей - текстуры - от текстур Имя файла (Да да такое возможно), там и увидишь где текстура лежать должна(может положил не там, вот и не грузит он ее)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 21:23   #762
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Процитирую H@non'a: Продебажь модельку
В общем пройдись по всем сурфейсам, получай от них браши, от брашей - текстуры - от текстур Имя файла (Да да такое возможно), там и увидишь где текстура лежать должна(может положил не там, вот и не грузит он ее)
Это ж не блиц, а блендер.
Вряд ли там такая же структура, как в блице. А если и подобная, то хрен его знаить, есть ли там средства доступа к таким вещам (они уже относятся к "внутренностям")
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 00:59   #763
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Разобрался в чем проблема, теперь все нормально. Исправилось пакованием текстуры, и помещением пака в директорию с моделью
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 09:31   #764
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Мда, как будто я не говорил тебе ложить модель вместе с текстурой....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 13:17   #765
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
она возвращает мировые координаты точки коллизии, а не относительно объекта. Поэтому делай так :
collY# = CollisionY(entity, i) - EntityY(entity,1)
Чёт я не очень понял, а CollY#, чё обозначает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com