|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
28.01.2008, 22:40
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Камера и Mesh
Фсем здрастЬ! Заранее извиняюсь за нубовский вопросИГ!
У меня такой вопрос, как сделать чтобы когда поворачиваеш камеру, игрок (тобиш Меш) поворачивался только вокруг себя, но когда камера идёт вверх или вниз то игрок остаётся в техже координатах, тобиш неподнимаясь...
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 22:46
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
для этого нужен пивот. Игрок будет нашим пивотом. Парентишь( EntityParent ) к пивоту камеру, а дальше в цикле поворачиваешь то что тебе необходимо. Нужно чтобы игрок поворачивался вокруг своей оси, поворачивай по оси Y пивот, если нужно вращать камеру вверх/вниз, то поворачиваешь камеру по оси X.
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 22:47
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Камера и Mesh
Можно в куске кода пожалст (если хочеш то можно в кортинке...)
А без пивота кстати не каГ?
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 23:02
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
можно без пивота, но с ним тебе будет проще, иначе тебе нужно будет как то следить чтобы твоя камера никуда не делась от твоего игрока. В коде примерно так:
Gamer = CreatePivot()
Camera = CreateCamera()
EntityParent camera, gamer
...
; начало главного цикла
While Not KeyHit(1)
If keydown(вверх) then
rotX = 1
ElseIf Keydown(вниз) then
rotX = -1
Else
rotX = 0
EndIf
If keydown(влево) then
rotY = -1
ElseIf keydown(вправо) then
rotY = 1
Else
rotY = 0
EndIf
TurnEntity gamer, 0, RotY, 0
TurnEntity camera, RotX, 0, 0
Renderworld()
Flip
; конец главного цикла
Wend
End
Переменная RotX следит за скоростью поворота по оси X, то есть вверх/вниз, переменная RotY следит за скоростью поворота по оси Y, то есть влево/вправо. В командах keyDown в скобках тебе нужно написать сканкод клавиш, которыми ты будешь нажимать, чтобы вращать игрока. Также можно сделать управление на мыши, но это уже ты сам попробуй. Подсказка: Используй команды MouseXspeed(), MouseYSpeed()
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 23:19
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Камера и Mesh
БЛИН! ТОЧНО, забыль сказать...
При поворотах забыл я указать 1, камеру поворачиваеш МЫШКОЙ!
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 23:23
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
Ну так и действуй, просто заместо RotX и RotY подставь MouseXSpeed() и MouseYSpeed() в turnEntity. Убери обработку нажатий клавиш и поставь там обработку мыши:
mxs# = MouseXspeed()
mys# = MouseYSpeed()
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 23:28
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Мдяяяя, ну чтож, придётся пробовать!..)
Чёто я походу недобрал...
Можно плииииз (извините за ООЧЕНЬ сильное нубство) новый кусок кода но в параметрах мыши..?
Последний раз редактировалось jimon, 29.01.2008 в 00:20.
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 00:00
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
Слышны удары пустого по деревянному и крики "Отдайте мне мой пистолет!", это Дипломат в истерике бьётся головой об пол.
Так кто там говорил о неэффективности применения отрицательной стимуляции в педагогике?..
P.S. Hate rap. Kill'em all.
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 01:51
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
Это уже полный край...
H@NON , прекращай давать ему код
совсем.
Пока не займется делом и не пройдет все уроки.
(я б дал ему хороших розг. в педагогических целях)
__________________
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 12:47
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
Сообщение от JeSss
Заранее извиняюсь за нубовский вопросИГ!
|
Зачем извеняться? Мы уж привыкли...
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 13:27
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
JeSss, тебе задание на закрепление пользованием функций, работы с переменными, и инпутом с клавиатуры и мышки: создать окно, и главный цикл, написать простую функцию, которая будет рисовать линию.
Затем, модифицировать так, чтобы при нажатии клавишь, эта линия двигалась в направлении от нажатия клавишь.
Модернизировать2: чтобы один конец линии двигать кнопками, а второй бул в позиции курсора.
Выполнишь приходи за следующим заданиме.
Откажешся - скажи.
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 14:46
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
а я еще в прошлом его посте об этом говорил! (вот, только его зачем-то стерли...) нелбзя ему код давать! он же так совсем отупеет... когда человек не может одну переменную заменить на другую - это клиника...
а если по теме, то на БлицЕтК была статья по этому поводу, где подробно было расписано что и как...
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 15:00
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Камера и Mesh
Насчёт БлитцЕтк у меня проблема там, когда я туда захожу мне выдаёт какуето ошибку (непомню какую, т.к. незаходил туда давно) и становится пустая страница...
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 18:04
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Камера и Mesh
Видать, журналко тебя шибко боиццо...
|
(Offline)
|
|
29.01.2008, 20:43
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Камера и Mesh
ФСё, решил проблемкО!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:00.
|