|
С# Средство разработки на платформе .Net |
01.12.2009, 21:52
|
#1
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
звук для C# .NET/XNA
Срочкно нужна бесплатная билиотека для Воспроизведения звука(с поддержкой нескольких каналов одновременно) для С# .NET (XNA)
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:04
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
Либо Шквал, либо OpenAL. Юзаем оба, первое лучше, но пока не кросс-платформенное.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.12.2009, 22:09
|
#3
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
а чем "Шквал" лучше? если можно попунктикам )
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:13
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
Скорее мнение субъективное. Просто API больше нравится, сейчас проект является опен-сорс правда сайт все не запилим никак, ну и разработчик - русский, следовательно имеется русский хэлп, от чего многие школьники ссут кипятком =) Еще выгодное отличие от OpenAL - декодеры встроенные уже для многих форматов, т.е. нет необходимости прикручивать ручками mp3, ogg, etc. Вроде как даже трекерные форматы держит (но помнится при тестовом запуске оно рухнул на нем).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.12.2009, 22:20
|
#5
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
Спасибо большое, за столь быструю помощь))
На сайте Squall я не нашел никакого упоминания об .NET . 'это значит что не портировали пока что?
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:22
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
Ну вот тебе и выпадает честь запилить порт под C#, не думаю что это такая уж проблема (работы ну на час). Когда запилишь можно будет в репозиторий положить и будет счастье всем остальным дотнетовцам =)
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:42
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
А чем XACT не подходит? Кросплатформенная тулза, входящая в состав XNA.
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:45
|
#8
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
А чем XACT не подходит? Кросплатформенная тулза, входящая в состав XNA.
|
30 мегабайт за 2 минуты музыки? ненене, дэвид блейн
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:45
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
научитесь ей сначала пользоваться В ней есть сжатие.
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:46
|
#10
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
я знаю что есть сжатие, но там бешеная потеря качества
30 мегабайт это с жатием 60% или 50% . если ещё больше сжимать, смысла вобще в музыке не будет
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:50
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
А позвольте спросить, какой версией XACT и XNA вы пользуетесь? В XACT3 есть формат сжатия xWMA
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:53
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
Сообщение от Knightmare
Вроде как даже трекерные форматы держит (но помнится при тестовом запуске оно рухнул на нем).
|
Не держит, давно заявили, но так и не сделали.
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:56
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
А ты в какой версии смотрел? В последней точно есть в сорцах их поддержка, однако не тестировал, врать не буду.
А православный формат это OGG.
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 22:58
|
#14
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
А позвольте спросить, какой версией XACT и XNA вы пользуетесь? В XACT3 есть формат сжатия xWMA
|
хм.. я вроде читал что формат этот покачто не работает коректно. поэтому и не пробывал сним.
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 23:01
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: звук для C# .NET/XNA
Сообщение от Knightmare
А ты в какой версии смотрел? В последней точно есть в сорцах их поддержка, однако не тестировал, врать не буду.
А православный формат это OGG.
|
Согласен с OGG. А про поддержку читал в комментах автора на сайте. вот тут
Сообщение от DimasSup
хм.. я вроде читал что формат этот покачто не работает коректно. поэтому и не пробывал сним.
|
Ну раз сделали поддержку значит должно работать, тем более обновлений после XNA 3.1 давно небыло, значит проблем нет.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
3D звук. |
Crystal |
3D-программирование |
20 |
25.11.2009 08:22 |
Звук |
Crystal |
3D-программирование |
11 |
13.09.2007 17:02 |
Звук |
impersonalis |
Болтовня |
0 |
24.03.2006 19:51 |
звук из matrix |
jimon |
Создание звукового оформления |
0 |
23.09.2005 08:52 |
Звук мотора машины |
Dizels |
Создание звукового оформления |
6 |
22.09.2005 22:11 |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.
|