|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
03.08.2010, 20:28
|
#1
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Древний ваз (Work In Progress)
Моя задача: сделать low/mid-poly машинку. Что-то вроде 2108 и 2109. Фото-сходство не обязательно. Главное, чтобы было видно, что ведро русское и гнилое
Начинаю:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 03:19
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Помоделлил ещё на ночь глядя. Куча треугольных поликов, загрязняющих сетку, призваны оберегать модельку от лишних лупов(не под смутх же моделю) Тем не менее, проёмы решил делать полигональными впадинами, а не полосками на текстуре
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 13:04
|
#3
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Блин, как ты так моделишь, а??? Тоже так хочу
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 16:25
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Сообщение от Павел
Блин, как ты так моделишь, а??? Тоже так хочу
|
Дык по чертежам мойделю:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 21:52
|
#5
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Да я не про это...
К примеру, ручка на дверке - видно, что каким-то образом добавил полигон, и "вдавил" его, но как? Сколько ни копался, не находил...
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 22:23
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Сообщение от Павел
Да я не про это...
К примеру, ручка на дверке - видно, что каким-то образом добавил полигон, и "вдавил" его, но как? Сколько ни копался, не находил...
|
Лоуполи моделинг подразумевает работу с вершинами, гранями и полигонами. Если знаешь где эти режими переключаются, то найдешь во вкладках этих режимов средства по добавлению/удалению и редактированию геометрии.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2010, 23:16
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Сообщение от Павел
Да я не про это...
К примеру, ручка на дверке - видно, что каким-то образом добавил полигон, и "вдавил" его, но как? Сколько ни копался, не находил...
|
Я юзал инструмент Cut модификатора EditPoly в режиме Вершин. Обвёл то место, которое хотел вдавить и Extrude внутрь.
Примечание: Cut подглючавает во вьюпорте перспективы. Но безглючен в ортографии
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.08.2010, 15:53
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
у меня как-то раз было что кат норм работал в перспективе, а бажил как раз в виде сбоку) непредсказуемый он. и сетку часто преврщает в ппц,
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 10:24
|
#9
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 09.08.2010 в 14:07.
|
(Offline)
|
|
Эти 30 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (15.08.2010), Android (09.08.2010), ant2on (10.08.2010), Arles (09.08.2010), BlackDragon (09.08.2010), BlackOut (27.08.2010), BoB (10.08.2010), den (09.08.2010), EvilChaotic (09.08.2010), falcon (10.08.2010), Fatalix3d (14.08.2010), h1dd3n (11.08.2010), H@NON (02.10.2011), Harter (09.08.2010), HolyDel (09.08.2010), Horror (09.08.2010), impersonalis (26.08.2010), Mr_F_ (09.08.2010), m_512 (09.08.2010), Nex (09.08.2010), pax (09.08.2010), Program23 (10.08.2010), Randomize (09.08.2010), Reks888 (09.08.2010), RlexGm (10.08.2010), Romanzes (15.08.2010), SBJoker (15.08.2010), Tadeus (09.08.2010), tormoz (09.08.2010), ЕвГен (19.02.2013)
|
09.08.2010, 17:13
|
#10
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
шикарно! тока диффузмап?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.08.2010, 21:18
|
#11
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Сообщение от HolyDel
шикарно! тока диффузмап?
|
Ага, только дифуз
Спасибо!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.08.2010, 21:31
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Круто, блин. Жаль, стекол нет.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2010, 02:18
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Вся тачка в хлам, а бамперы целенькие. Пластиковые еще наверно?
И диски колес без ржавчины.
Фары все целые и чистенькие...
Вообще-то, на мой взгляд наоборот, кузов слишком ржавый.
А по части моделинга, красиво.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2010, 02:40
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
А что с ними должно было быть? =)
Кстати по легенде машинка будет стоять на ремонте или даже скорее на восстановлении. Но не долго :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.08.2010, 16:41
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Ответ: Древний ваз (Work In Progress)
Отличная работа!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.
|