Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2007, 15:14   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

Конечно много, да и 10 домов по 5к полигонов, это 50к а это практически предел для средних видеокарт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 15:22   #17
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

поскольку их не все сразу видно, то в кадре где-то до 30000 поликов !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:04   #18
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Коллизии

Делай невидимый колизионный макет из 200 полигонов ))
Какрас полезный макет. В нём можно ступеньки дома наклонной плоскостью сделать, и так реализовать подъём по ступенькам.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:06   #19
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

вопрос : если так много поликов, то буде тормозить, КОГДА ??
когда происходит колизия или всегда ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:23   #20
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Коллизии

если я не туплю, то всегда, расчет коллизии идет постоянно, а значит и лагает всегда...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:33   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

ну проверка в главном цыкле всегда !!
но разница (колизит\неколизит) есть же какаэто ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:36   #22
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

Лагует при вызове UpdateWorld (просчитывает коллизии). Короче говоря всегда.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:38   #23
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

может кто то скрин покажет, какая разница в производительности, если 50000 поликов ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:39   #24
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Коллизии

физикс наверно решил бы проблему
но лучше игра без прилагающихся к ней дров
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 16:42   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

Crystal, а причём тут дрова? Физикс бездровный выдаётся для готовых проектов.
IGR, ну сам подумай какая нагрузка на видяху? 50к большая, 150к почти заоблочная для средних и ниже видях, 5к жирафов. (оффисный варриант)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:02   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

вот меня и интересует разница 50000 и 5 000 !!
какая будет разница в ФПС ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:05   #27
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Коллизии

Ну по идее 1 : 10 )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:09   #28
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

Ну по идее 1 : 10
да ну !!
было 100 станет 1000 ??
здесь не так измеряется !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:44   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Коллизии

график изменений фпс\треугольники имеет ваще не линейное происхождение, да и на разных видухах по разному
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:56   #30
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

jimon, ты пример на скрине можеш показать ??
очень интересно посмотреть ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизии с Animmesh Flash 3D-программирование 4 11.08.2009 12:27
коллизии в 2.5D cheaters-hater 2D-программирование 11 07.07.2009 00:33
PhysX и коллизии. Yanez 3D-программирование 2 31.10.2008 19:40
Вопрос про коллизии TG 3D-программирование 6 09.11.2007 01:39
Коллизии Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 6 30.08.2007 15:56


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com