|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
11.10.2013, 17:31
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Представляю вашему вниманию ещё один свой проект:
http://geom.io/
Сие даёт возможность вам:
- Тестить различные реал-тайм материалы и свет на ваших моделях (аля Marmoset) - доступен стандартный материал с простыми настройками и возможность написать/скопипастить любой другой шейдер вместо него;
- Загружать ваши модели с настроеным рендером в инет, в результате вы получаете прямую ссылку и HTML код для встраивания в любую страницу (как ютуб).
Вскоре будут добавлены тени и АО. Дизайн будет улучшаться, пока набросочный.
На данный момент сайт не несёт мне никакого профита, баннеров и подобного там нет.
Здесь внизу страницы вы можете глянуть мои планы на дополнительные премиум-фичи.
Да, я планирую сделать премиум аккаунты - т.к. нужно хотя бы окупать домен и хостинг.
От вас хотелось бы:
1. Тестирования сервиса.
2. Советов по тому что стоит делать премиум-фичами, а что нет, и есть ли ещё какие пути мне получать профит.
3. Советов в целом.
----
Известные сис. требования:
Windows XP или выше/OS X/Linux/Android (на последнем возможны отдельные проблемы);
Chrome/Firefox желательно последние, про Оперу хз.
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (11.10.2013), Andvrok (17.10.2013), Arton (11.10.2013), dsd (11.10.2013), DStalk (11.10.2013), Harter (11.10.2013), HolyDel (05.11.2013), L.D.M.T. (11.10.2013), Lestar (08.11.2013), mauNgerS (11.10.2013), moka (11.10.2013), Nex (11.10.2013), pax (11.10.2013), Randomize (17.10.2013), SBJoker (11.10.2013)
|
11.10.2013, 20:34
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Один знакомый моделер попробовал)
[17:48:18] Dushelov (Андрей): потестирую. спасибо
[17:48:35] Andrey Pakhomov: правда пока наверное на 30 дней модели сохраняет
[17:48:36] Andrey Pakhomov: http://geom.io/details.html
[17:48:53] Dushelov (Андрей): а модели из браузера выдрать можно?
[17:49:02] Andrey Pakhomov: хз
[18:01:22] Dushelov (Андрей): перемещение объекта по ПКМ, после того как её отпускаешь там появляется менюшка. если щёлкнуть потом не на неё. то идёт смещение камеры вида. и то и другое надо убирать
[18:05:16] Dushelov (Андрей): ну и нельзя грузить свои текстуры(
[19:28:00] Andrey Pakhomov: как нельзя?
[19:28:11] Andrey Pakhomov: там загружаются несколько файлов по порядку
[19:28:17] Dushelov (Андрей): не нашёл там загрузку своих текстур
[19:28:23] Andrey Pakhomov: модели материалы текстуры
[19:28:28] Andrey Pakhomov: все в одном поле
[19:28:39] Dushelov (Андрей): значит не нашёл
[19:28:44] Andrey Pakhomov: а потом назначаешь
[19:29:37] Dushelov (Андрей): http://f3.s.qip.ru/h2kGxz7C.png не вижу
[19:30:45] Andrey Pakhomov: ну видешь там Files (obj, mtl, textures)
[19:30:57] Andrey Pakhomov: выбери там еще текстуру и загрузи
[19:31:13] Andrey Pakhomov: той же кнопкой
[19:31:51] Andrey Pakhomov: собственно это тока начало развития ресурса)
[19:33:12] Dushelov (Андрей): это бред)
[19:33:19] Dushelov (Андрей): нельзя так делать!
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 21:01
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
а модели из браузера выдрать можно?
|
Если очень захотеть то можно, как и с любым реал-тайм приложением, будь то вебгл-поделки или любая игра.
Модели зашифрованы в своём формате на сервере (не obj).
перемещение объекта по ПКМ
|
ПКМ ничего не делает. Не надо его жать. Менюшку постараюсь заблочить.
ну и нельзя грузить свои текстуры(
|
как это нельзя, все файлы грузятся одной выбиралкой.
причём это уже 3й человек который не понял как грузить текстуры.
ну ё, там же написано слово textures! почему никто не видит?
Как лучше сделать?
тем временем:
- починена альфасортировка
- добавлен альфатест (галочка). в режиме альфатеста опасити слайдер регулирует пороговое значение.
Alphatest featured content:
http://geom.io/PfXxPs
------
- ПКМ уничтожено
- превью картинки отныне будут 2х чётче (старые останутся)
---
- выделенные лайты теперь можно хайдить кнопочкой Hide. Они будут рисоваться полупрозрачными в редакторе, а в конечном плеере их не будет видно (не схайденные лайты рисуются как шарики, как и раньше).
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
11.10.2013, 22:54
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Продолжение)
как это нельзя, все файлы грузятся одной выбиралкой.
причём это уже 3й человек который не понял как грузить текстуры.
ну ё, там же написано слово textures! почему никто не видит?
Как лучше сделать?
|
[21:51:40] Dushelov (Андрей): отдельными кнопками
[21:52:35] Dushelov (Андрей): http://f4.s.qip.ru/h2kGxz88.png
[21:53:16] Dushelov (Андрей): а, ещё вопрос. там региться можно? или чисто ананимная выкладывалка моделей?
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 22:58
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
И еще
[21:56:34] Dushelov (Андрей): http://f4.s.qip.ru/h2kGxz89.png где текстура? менюу меня всё арвно работает)
[21:58:04] Andrey Pakhomov: а ты ее загрузил?
[21:58:28] Dushelov (Андрей): а как её загрузить?
[21:58:32] Dushelov (Андрей): вот я нажал загрухить модель
[21:58:40] Dushelov (Андрей): модель автоматом появилась в окне
[21:58:47] Dushelov (Андрей): нажал снова загрузку тексутры
[21:58:49] Dushelov (Андрей): выбрал её
[21:59:03] Dushelov (Андрей): она появилась там в дифьюзе
[21:59:08] Dushelov (Андрей): а на модели не появляется
[22:01:01] Dushelov (Андрей): и не понятно что его свой формат моделей делает с группами сглаживания)
[22:01:40] Dushelov (Андрей): и почему ограниченое на вращение по высоте в 180 градусов?
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 23:00
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
каждую тексу выбирать по одной это идиотизм.
фишка в том, что вместе с obj файлом проги обычно экспортируют mtl, который содержит имена текс.
сейчас можно за 1 browse заход выбрать ВСЕ текстуры, obj и mtl, и получить после этого сразу затекстуренную (по крайней мере диффузно) модель на экране.
я буду думать как улучшать загрузку файлов, но это явно не по одной текстуре.
а, ещё вопрос. там региться можно? или чисто ананимная выкладывалка моделей?
|
рега будет, но пока нет.
анонимный режим я тоже оставлю в будущем, для тех кому лень региться, но кто хочет быстро что-то показать.
и анонимный режим не совсем анонимный - можно вписать имя автора и модели, которые пишутся сверху плеера.
---
а на модели не появляется
|
надо пипеткой ткнуть по домику чтобы редактить его материал.
модель может иметь много материалов. какой должен быть активным при первичной загрузке? не знаю, никакой.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 23:05
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Я там выше еще пару строк дописал. Это пользователь http://p3d.in/ )
[22:07:42] Dushelov (Андрей): понятно, но так не привычно)
[22:07:51] Dushelov (Андрей): и ещё ему шейдеры пилить.
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 23:09
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
и не понятно что его свой формат моделей делает с группами сглаживания)
|
если obj содержит нормали, всё будет выглядеть как выглядело.
если не содержит, будет гранёно, но это я вскоре пофикшу (а пока нереспект тем прогам, кто не сохраняет нормали в обж).
и почему ограниченое на вращение по высоте в 180 градусов?
|
это про angle модели или камеру?
модель можно полностью вращать вокруг вертикальной оси.
вокруг других посчитано ненужным.
[22:07:42] Dushelov (Андрей): понятно, но так не привычно)
[22:07:51] Dushelov (Андрей): и ещё ему шейдеры пилить.
|
реквесты шейдерфич в студию
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 23:35
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Сообщение от Mr_F_
реквесты шейдерфич в студию
|
[22:32:25] Dushelov (Андрей): чего?
[22:32:39] Andrey Pakhomov: ну какие шейдеры тебе нужны)
[22:34:12] Dushelov (Андрей): http://f3.s.qip.ru/h2kGxz8i.png мне кажется что их вполне достаточно
|
Че-то надоедает играть роль телефона, наверное фидбек закончен на сегодня)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.10.2013, 23:39
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
мне кажется что их вполне достаточно
|
да это хрень а не шейдеры.
могу сделать выбор подобной хрени.
|
(Offline)
|
|
17.10.2013, 02:12
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
ОБНОВЛЕНИЕ
1. Переделан весь интерфейс в редакторе и плеере. Он стал более красивым, понятным и удобным.
2. Все энвиромент карты теперь можно тонировать в свои цвета.
3. Добавлена Opacity map.
4. Всем одноканальным картам (reflectivity, roughness, emission, opacity) можно назначать используемый канал текстуры. Это позволяет хранить, к примеру, в одной PNG сразу несколько карт.
5. Добавлена галочка - "Normal Flip Y", флипающая зелёный канал карты нормалей, т.к. разные проги/движки имеют по-разному флипнутый этот канал.
6. Для Obj файлов не содержащих информацию о нормалях (например, все из ZBrush), они теперь расчитываются автоматически (раньше были гранёными).
7. Модели, у которых центр был не в самой модели, а где-то ещё теперь ставятся после импорта нормально в центр кадра.
8. Хелп редактора переделан - вместо кучи текста в нём понятные картинки с подписями.
Исправлены всякие баги, включая:
- Выбиралка цвета для лайтов не меняла цвет при выделении лайтов.
- Последний импорченый файл нельзя было изменить и переимпортить повторно.
---
Просьба потестить.
pax, интересуют отзывы твоего друга!
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2013, 03:34
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
В разделе Top 10 нужно добавить кнопку "Today" чтобы глянуть Top 10 за сегодня (пследние 24 часа).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 09:11
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Сообщение от Mr_F_
Просьба потестить.
pax, интересуют отзывы твоего друга!
|
Пока вот так:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 11:21
|
#14
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
продолжение:
[10:13:05] Dushelov (Андрей): выделил источник света, подвинул, сначала он куда-то дёрнулся, потом стал номрально двигаться. Потом есть не очень удобное решение/баг - выделил ИС, повернул камеру, выделение ИС слетело
[10:16:27] Dushelov (Андрей): пусть напишет тутор по назначению материалов на модель, тогда поймёт что это не совсем все на поверхности
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 13:44
|
#15
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: geom.io - хостинг 3D моделей [beta]
Зашёл, нажал ->, получил NaN% загрузки, не дождался начала загрузки, вышел
Win8. Chrome.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:32.
|