|
28.08.2017, 11:21
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.08.2017
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Процедурный движок
Решил пересесть с Unity на другой движок, так как в основном уже пишу на С++.
Но в данный момент мне нужен именно процедурный движок(C).
Требуется что то уровня Blitz3D, только для плюсов.
Основные критерии:
Скорость разработки, низкий порог вхождения.
Поддержка VS/PS 3.0
Бесплатность
Встроенная обертка над любой физикой(Bullet либо PhysX).
Из того что требуется нашёл только 3Impact, и Blitz3D SDK.
3Impact подошёл по всем параметрам кроме захардкоженых шейдеров.
Blitz3D SDK пока не пробовал, ссылку подкиньте кому не жалко.
|
(Offline)
|
|
28.08.2017, 18:26
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Процедурный движок
http://gameplay3d.io/, но он не процедурный.
Я не думаю что сейчас можно найти процедурные движки (если только в соседних темах эксперименты mr.DIMAS'а на С).
Может тебе нужен не совсем движок, а например либа типа SDL2 или SFML?
Первая использует процедурный подход (для совместимости с С), во второй элементы ООП.
|
(Offline)
|
|
28.08.2017, 20:19
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Процедурный движок
Что значит "Процедурный" ?
Который не использует ООП ?
Ну, допустим, Xors3D (так как ключи к нему давно валяются в открытом доступе с молчаливого согласия автора, то можно его считать "бесплатным").
Будет ли это лучше Юнити? Вряд ли.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.08.2017, 21:19
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Процедурный движок
Сообщение от ABTOMAT
Ну, допустим, Xors3D (так как ключи к нему давно валяются в открытом доступе с молчаливого согласия автора, то можно его считать "бесплатным").
|
То есть там только хедер с С функциями и больше ничего?
Я просто не в курсе, я не юзал его, там компилятор от блица используется который линкует вызовы Xors3D?
В рантайме приложение тоже зависит от Блица?
Если Xors3D ещё используют так может отцепить его от Блица,
ну там сделать компилятор/интерпретатор на языке схожем с блицевским в составе хорса сразу.
|
(Offline)
|
|
28.08.2017, 21:54
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Процедурный движок
Сообщение от Samodelkin
То есть там только хедер с С функциями и больше ничего?
Я просто не в курсе, я не юзал его, там компилятор от блица используется который линкует вызовы Xors3D?
В рантайме приложение тоже зависит от Блица?
Если Xors3D ещё используют так может отцепить его от Блица,
ну там сделать компилятор/интерпретатор на языке схожем с блицевским в составе хорса сразу.
|
Сишный Ксорс никакого Блица не требует и не требовал никогда.
Другое дело кому и зачем в 2К17 понадобился Ксорс, когда есть Юнити.
Ниасилил Юнити — надеемся, что осилишь Ксорс? Ну, это вообще пушка.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.08.2017, 00:24
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Процедурный движок
Сообщение от ABTOMAT
Сишный Ксорс никакого Блица не требует и не требовал никогда.
|
С Си понятно, я именно про уровень скриптов/управляемого_кода спрашивал.
Другое дело кому и зачем в 2К17 понадобился Ксорс, когда есть Юнити.
Ниасилил Юнити — надеемся, что осилишь Ксорс? Ну, это вообще пушка.
|
А что движки теперь выбирают по критерию осилишь или нет?
Заявление новый или старый - тоже спорное, d3d9 рендер в The Talos Principle ничем не отличается от d3d11 ни по скорости ни по картинке.
Если инструмент достаточен для выполнения задачи, не лезут баги из-за долгого отсутствия сопровождения и в целом удобен в работе, почему нет?
|
(Offline)
|
|
29.08.2017, 00:45
|
#7
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Процедурный движок
Сообщение от Samodelkin
Если инструмент достаточен для выполнения задачи, не лезут баги из-за долгого отсутствия сопровождения и в целом удобен в работе, почему нет?
|
Вот это всё прям не про Xors3d. Сопровождения нет лет уж как 5 (или больше, не помню), баги лезут со всех щелей. Удобен в работе только если работал с блицем и привык к его синтаксису. Но для выполнения задачи при использовании костылей может быть и будет достаточен.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:41.
|