Текстуринг ландшафта №2(нормальный,но наверно извращенский)
1)Вот у нас есть ландшафт.Делаем камеру так, чтобы мы видели ландшафт сверху вот так как на рисунке ниже.
2)Рендерим и сохраняем.
3)Открываем фотошоп и создаем новый проект с размером
256 на 256(смотря какого размера ваш ландшафт).
4)Теперь вставляем в этот проект наше ранее отрендренное изображение ландшафта(вид сверху) и пытаемся растянуть его по размеру 256х256.
5)Готово.Выбираем любую кисть(желательно с 0% жесткости)
Теперь открываем например текстуру травы в фотошопе.Жмем
Редактирование->Определить узор.
6)Теперь в нашем проекте создаем новый пустой слой.Он должен быть выделен(активен) , заливаем его любым цветом.
7)Жмем по нашему залитому слою, два раза левой клавишей мыши(быстро).Открывается Меню Стиль слоя.
Ставим галочку на
Перекрытие узора.
8 )Настраиваем теперь.Масштаб делайте по вкусу(тут можно поиграть с его параметрами ).Узор выбираем нашу траву.
9)После,жмем это:
Слой->Слой-маска->Скрыть Все. Все скрыли слой,поставили маску.
10)Выбираем кисть с жескостью 0%,цвет белый.И красим наше дно речки.При этом маска должна быть активна(по умолчанию она активна).Если вы хотите стереть нарисованное переключите цвет кисти на черный.
11)Таким же способом красим и наши горы.
12)Теперь для остального ,накладываем любую текстуру ниже других.Так как на рисунке ниже.
13)В итоге получилось вот что.Это конешно недоделанная текстура.Но с помощью этого способа,возможно сделать очень даже хорошую текстуру.
-------------------------------------------------------------------------
Итак,вот все что я знаю.Если вы знаете способы лучше,и главное работающие в Blitz3d,Xors3d,то вы
МЕН!
-------------------------------------------------------------------------
Надо бы создать отдельную ветку, типа:Графические редакторы(использование при создании игр) или Уголка художника хватит?
_____
Спасибо за внимание!
-----
Да, кстати, использование модификатора
Optimize очень эффективно для террайна.