|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
10.06.2007, 11:58
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
еще одна проблема в максе кргда я делаю анемацию персанаж пре хотьбе какбы меняет положение головы тоесть выше ниже... а когда экспортю и в ставляю в блитц этого нет почему? и как с этим боротся? такое ощущение что по оси Z нет анемаций...
|
Анимация нормально работает по всем осям!!
ЗЫ\ Этот экспортер изучается методом тыка- Тыкай
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 14:23
|
#32
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
vlad vbmenu_register("postmenu_42835", true); ок жду
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 15:39
|
#33
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
а конкретнее?
|
(Offline)
|
|
10.06.2007, 22:54
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
ок жду
|
=)))) Чего?
|
(Offline)
|
|
11.06.2007, 04:32
|
#35
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Vlad да тупанул малость не обращаи внимания... а по поводу анемаций там де можно вообше почитать о этом экспорте? желательно на русском
|
(Offline)
|
|
12.06.2007, 16:31
|
#36
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Негде!
|
(Offline)
|
|
12.06.2007, 17:36
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
вот много раз уже кидал)
|
(Offline)
|
|
15.06.2007, 20:36
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Все привет! теперь и у меня вопрос по анимации)
есть модель игрока
есть модель ножа)
как ножик вставить в руку игроку
если я просто привязываю то
при анимации ножик остается на месте и все)
или ножу надо тоже анимацию делать и проигровать вместе с игроковой?
|
(Offline)
|
|
15.06.2007, 23:40
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Просто нужно экспортировать кости!
|
(Offline)
|
|
16.06.2007, 19:32
|
#40
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Экспортишь кости с именами, далее кодом ищешь по имени кость, и к ней привязываешь. (Обсуждалоьс на форуме уже).
|
(Offline)
|
|
16.06.2007, 20:07
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Понял пасибо)
|
(Offline)
|
|
24.06.2007, 20:26
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Скажем, еся у меня модель ентити(геймспейс 1.5) и у него все анимации (прыгать,бегать,стрелять) - как одна. Как мне прокрутить часть (Фрейм124..Фрейм261)?
LoadMD2,AnimMD2 - не очень-то и пашут!
|
(Offline)
|
|
24.06.2007, 21:15
|
#43
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: И снова АНИМАЦИЯ
Сообщение от shybovycha
Скажем, еся у меня модель ентити(геймспейс 1.5) и у него все анимации (прыгать,бегать,стрелять) - как одна. Как мне прокрутить часть (Фрейм124..Фрейм261)?
LoadMD2,AnimMD2 - не очень-то и пашут!
|
Уточни, в каком формате модель
LoadMD2,AnimMD2 - очень хорошо "пашут", естественно с моделями мд2
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.
|