Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.08.2012, 14:26   #1
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Смущение Leadwerks

Здравствуйте уважаемые форумчане!
Долго я решался на создание этой темы...
В общем расскажу зачем я ее создал:
Более 2-х лет назад я познакомился с движком Blitz3D, до этого я никогда не программировал, я так этим увлекся что был уверен лучше него ничего нет. Но через некоторое время я начал чувствовать его недостатки, особенно напрягало, что у него нет собственного редактора!
Я начал искать альтернативу, первым пал выбор на Xors3D, но он оказался сложнее и запутаннее чем я думал. Потом minib3d, purebasic, udk, cryengine и еще пол сотни других... Хотел уже на все забить, как совершенно случайно наткнулся на Leadwerks Engine 2.3.... И что я увидел:

Плюсы
-Графика на высоте!
-Синтаксис в большей части 1 в 1 как у Blitz3D (Только потом я узнал что этот двиг изначально разрабатывался как 2d/3d библиотека к BlitzMax)
- можно писать на BlitzMax!
-Есть очень гибкий редактор мира!
-Есть хорошая онлайн поддержка (Eng)

и я подумал почему на таком сайте (с наклонностью на языки BlitzBasic) нет ни отдельного форума, ни темы, ни постов об этом движке??? Я жалею что потерял столько времени на изучение других (не актуальных движков).
Нет ни одного русскоязычного сайта, а на буржуйских мы иногда друг друга не понимаем


Я понимаю что для создания форума для движка нужно чтобы было достаточно материалов..... Поэтому я и создал эту тему, чтобы те, кто ищет альтернативу Blitz3D обратил на него внимание

спасибо за внимание
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 15:57   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Хороший двиг только его команды не подсвечиваются в MaxIDE и в Blide вот никто и не пользуется.
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 16:06   #3
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Хороший двиг только его команды не подсвечиваются в MaxIDE и в Blide вот никто и не пользуется.
на оф сайте где-то видел IDE где подсвечивалось... сам я не интересовался, так как пишу на LUA
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 17:28   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Тормазная хрень, тут уже многие пробовали.
__________________
(Offline)
 
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
L-ee-X (13.08.2012), moka (07.08.2012), Nikich (09.08.2012), Черный крыс (08.08.2012)
Старый 07.08.2012, 17:35   #5
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Тормазная хрень, тут уже многие пробовали.
Не согласен. Покажите мне эти тормоза...возможно первые версии движка и были тормозными, но сейчасвсе довольно шустро работает, на много стабильнее Ксорса.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 18:14   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Плюсы
-Графика на высоте!
А чем у ксорса возможности для графики уступают? Кстати в ксорсе больше свободы в реализации разных эффектов.
Но да, нету из коробки системы освещения, DR, и материалов. Но возможности в Ксорсе не ограничивают на это.
Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
-Синтаксис в большей части 1 в 1 как у Blitz3D (Только потом я узнал что этот двиг изначально разрабатывался как 2d/3d библиотека к BlitzMax)
У ксорса намного ближе синтаксис. А в LE кстати отличается.
Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
- можно писать на BlitzMax!
И на Ксорсе можно. На чём угодно.
Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
-Есть очень гибкий редактор мира!
Его гибкости хватает для определённого рода вещей, но да, он лучше чем ничего.
Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
-Есть хорошая онлайн поддержка (Eng)
Поддержка там никакая почти, а вот комьюнити угу, намного больше.

А насчёт производительности, так LE намного тормознее Ксорса.
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 18:48   #7
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
А чем у ксорса возможности для графики уступают? Кстати в ксорсе больше свободы в реализации разных эффектов.
На много проще с тенями, имеется готовая реалистичная вода. В моделе можно управлять любой костью (надеюсь правильно выразился)
Но да, нету из коробки системы освещения, DR, и материалов. Но возможности в Ксорсе не ограничивают на это.
Освещение очень важная часть в движке, в лидверкс встроен PureLight, кому интересно тот найдет информацию об этой технологии.
У ксорса намного ближе синтаксис. А в LE кстати отличается.
возможно, зато в лидверксе не нужно использовать префикс "х" перед каждой командой, потому что разработчик не поленился договориться об этом с М. СИБЛИ и решить эту проблему
Его гибкости хватает для определённого рода вещей, но да, он лучше чем ничего.
какраз таки нет! я не зря сказал про гибкость, этор редактор подойдет для любого рода задач. А все это из за скриптов...
Поддержка там никакая почти, а вот комьюнити угу, намного больше.
как раз поддержка, тем более от самого разработчика! Он постоянно тусит на сайте и всегда отвечает на любые вопросы

А насчёт производительности, так LE намного тормознее Ксорса.
снова не обосновынные заявления
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 18:55   #8
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Leadwerks

О чем спор, кто как хочет так и др*чет.
__________________
(Offline)
 
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
FREE MAN (07.08.2012), L-ee-X (13.08.2012), Nikich (09.08.2012), Черный крыс (08.08.2012)
Старый 07.08.2012, 19:17   #9
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

не собирался сравнивать движки, думал просто что на таком сайте это будет интересно.
Надеюсь кто-нибудь заинтересуется
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
L-ee-X (13.08.2012), SBJoker (07.08.2012)
Старый 07.08.2012, 19:24   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Leadwerks

а зря. в сравнении рождается истина.
(Offline)
 
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
ant0N (07.08.2012), FREE MAN (07.08.2012), L-ee-X (13.08.2012), moka (07.08.2012)
Старый 07.08.2012, 19:32   #11
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
а зря. в сравнении рождается истина.
или холивар.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (09.08.2012)
Старый 07.08.2012, 19:40   #12
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Leadwerks

ну смотря как сравнивать. против цифр не попрешь.
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 19:58   #13
Hartmann1
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Скачал, глянул дистрибутив, увидел папку SRC, глянул - какие-то исходники, вроде как часть движка. Открыл, глянул, закрыл, удалил .
Чуть ли не сплошной говнокод, что и не удивительно если учесть что писал движок бывший блицер
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 20:04   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Leadwerks

где это ты там сурсы нашел? я нашел только оболочку для плюсов, в папке CPP. но ето не сурсы нифига.
(Offline)
 
Старый 07.08.2012, 20:06   #15
Hartmann1
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
где это ты там сурсы нашел? я нашел только оболочку для плюсов, в папке CPP. но ето не сурсы нифига.
А точно, извиняюсь, запамятовал. CPP папка была, да. Ну впрочем какая разница, уверен что и в движке такая же херня
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com