Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Программирование игр для компьютеров
>
Unity
>
Эффекты/Шейдеры
Шейдеры тканей
Имя
Запомнить?
Пароль
Опции темы
19.03.2012, 21:35
#
1
zargan
AnyKey`щик
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Шейдеры тканей
Здравствуйте. Можете дать готовые шейдеры тканей любого типа на языке ShaderLab, если есть вариант развевающейся ткани, это будет очень здорово. Спасибо ответы)
(Offline)
zargan
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от zargan
19.03.2012, 21:52
#
2
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей
Развивающаяся ткань симулируется физикой.
http://unity3d.com/support/documenta...tiveCloth.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
20.03.2012, 01:09
#
3
zargan
AnyKey`щик
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей
Спасибо) А если возвращаться к статической ткани, может быть есть что -то подобное для unity
http://img242.imageshack.us/img242/2...0851100nm5.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/9665/zebrabl7.jpg
(Offline)
zargan
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от zargan
20.03.2012, 12:43
#
4
ARA
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Всего наград 1
Ответ: Шейдеры тканей
zargan
Bumped Specular материал
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
ARA
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от ARA
20.03.2012, 14:59
#
5
Lestar
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей
Если нужна натуральная ткань Bumped Specular не особо подходит. Прийдется писать свой шейдер.
www.graphics.cornell.edu/pubs/2006/IM06.pdf
www.cs.utah.edu/~shirley/papers/facets.pdf
www.cs.utah.edu/~premoze/dbrdf/dBRDF.pdf
http://people.csail.mit.edu/addy/research/brdf/
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
Lestar
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Lestar
«
Предыдущая тема
|
Следующая тема
»
Опции темы
Версия для печати
Отправить по электронной почте
Ваши права в разделе
Вы
не можете
создавать темы
Вы
не можете
отвечать на сообщения
Вы
не можете
прикреплять файлы
Вы
не можете
редактировать сообщения
BB коды
Вкл.
Смайлы
Вкл.
[IMG]
код
Вкл.
HTML код
Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время:
10:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх