|
29.01.2011, 02:32
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.01.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
загрузка 3DS файлов в Blitz
Сделал Poly модель в maxe, наложил текстуры, привязал и настроил biped, сделал анимацию. В этой модели есть несколько текстур. Как загрузить эту модель в Blitz с их правильной расстановкой, ведь EntityTexture hero, herotex1,herotex2... не работает. Сколько полигонов поддерживает Blitz и как сделать так чтобы при нажатии кнопки 3DS модель анимировалась в промежутке указанных кадров. Помогите кто знает. Заранее спасибо.
|
(Offline)
|
|
29.01.2011, 10:58
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
не держит кости/skin.
Марк Сибли настолько суровый, что сделал в блице кучу не работающих функций.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2011, 11:30
|
#3
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
для начала наверно стоит справку читануть !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2011, 11:51
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
для начала наверно стоит справку читануть !!
|
Однозначно стоит, особенно раздел "Анимация обьекта"
Далее экспортируешь свою модель в формат .b3d(это решит многие проблемы с загрузкой текстур и анимацией).
...Сколько полигонов поддерживает Blitz...
|
Нашел следующее сообщение, но сам я не проверял.
Сообщение от HolyDel
. . .
насчет блица - хз - я експортил пипелайном в б3д. там написано что можно максимум експортить 65535.
сколько держит хорс - не знаю, сижель - 65536 вершин держит. на количество полигонов в сюрфейсе как такогого ограничения нет.
. . .
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2011, 13:34
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Блиц держит 65536 вершин на сурфейс (проверялось).
Текстуринг не работает потому что его надо применять к чайлдам модели. (FindChild, GetChild - читай про эти функции в справке) Кстати самый простой способ загрузить модель срапзу с текстурами - положить их в папку рядом с моделькой.
Skin и прочие плюшки формат 3ds не держит (по крайней мере его экспортёр из Макса и загрузчик из Блица). Тут нужно использовать формат b3d.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2011, 16:11
|
#6
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.01.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
У меня 3DMax 2011 x64. Конвертить 3DS или MAX в B3D pipelineoм? Просто там последняя версия для Max 6.
|
(Offline)
|
|
29.01.2011, 16:28
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.01.2011
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
И вообще readme пишет что надо скопировать все папки в директорию Max, а там уже есть папка Scripts. Как конвертировать???
|
(Offline)
|
|
29.01.2011, 17:27
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Сообщение от Ngitech
У меня 3DMax 2011 x64. Конвертить 3DS или MAX в B3D pipelineoм? Просто там последняя версия для Max 6.
|
Из 64-битного и к тому же 2011 Макса ты не сможешь ничего экспортировать нормально в блиц. Для этого нужны дополнительные инструменты. Самый лучший софт для экспорта в *.b3d формат (не считая pipeline) это FragMotion. Пользуюсь им уже почти год и не каких проблем с анимацией. И поддерживает он кучу форматов Alias FBX в том числе.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Goblur за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2011, 02:27
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Goblur, спасибо за наводку! Не слышал раньше про этот FragMotion. Если он на новых максах работает, то это прямо спасение!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.01.2011, 15:25
|
#10
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Сообщение от ABTOMAT
Goblur, спасибо за наводку! Не слышал раньше про этот FragMotion. Если он на новых максах работает, то это прямо спасение!
|
Всегда рад помочь.
|
(Offline)
|
|
30.01.2011, 15:35
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Сообщение от Goblur
Всегда рад помочь.
|
Хмм, пардон, подумал сначала, что это надстройка к максу, а это отдельная софтина. Можешь попобдробней сказать, каким образом из Макса попадают туда модели? (умеет открывать *max-файлы) ?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.01.2011, 15:40
|
#12
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Сообщение от ABTOMAT
Хмм, пардон, подумал сначала, что это надстройка к максу, а это отдельная софтина. Можешь попобдробней сказать, каким образом из Макса попадают туда модели? (умеет открывать *max-файлы) ?
|
Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне привычнее работать в Мая, из Майки экспортирую в obj а затем в FragMotion импортирую.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.01.2011, 16:17
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Сообщение от Goblur
Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне привычнее работать в Мая, из Майки экспортирую в obj а затем в FragMotion импортирую.
|
Ну если при использовании fbx по дороге не теряются кости и анимация, то вполне годный способ, спасибо!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.01.2011, 16:26
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
а посмотреть результат как в пипелайне ??? есть возможность?
Ибо эта фишка очень удобная!!! Если ее там нет то я на пипе лучше сидеть буду!
Но рад что есть альтернатива пипу
|
(Offline)
|
|
30.01.2011, 16:33
|
#15
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: загрузка 3DS файлов в Blitz
Это не альтернатива пипу - это протаскивание медии через 3 жопы, со всеми вытекающими.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:52.
|