|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
09.10.2010, 20:48
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: Царство мертвых
Сообщений: 50
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
LightMap
Не могу сделать лайтмапу http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm
смотрю тут почти получалось но.... нет кладки mapping и не могу начать Flattern mapping и поэтому не получаеться как сделать а?)) Помогите! версия
3ds max 2007 and 3ds max 2010
__________________
.................................................. ...................
Когда ты постигнешь все тайны жизни, то будешь стремиться к смерти, ибо она не что иное, как еще одна тайна жизни. Mr.Death
|
(Offline)
|
|
09.10.2010, 20:57
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: LightMap
нолик нажми а там разберешся)))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
09.10.2010, 21:41
|
#3
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: LightMap
а что есть? Давай принтскрин окна с развёрткой
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.10.2010, 23:09
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: LightMap
не могу начать Flattern mapping
|
если ты на подуровне вертексов внутри модификатора анврапа, перейди в подуровень полигонов (плюсик рядом с анврапом в стеке модификаторов нажми и выбери).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
10.10.2010, 12:22
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: Царство мертвых
Сообщений: 50
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: LightMap
ура...!! Сделал все круто )) Теперь буду творить ))
__________________
.................................................. ...................
Когда ты постигнешь все тайны жизни, то будешь стремиться к смерти, ибо она не что иное, как еще одна тайна жизни. Mr.Death
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 20:05
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: LightMap
делаю lightmap по инструкции - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e
Все вообщем-то получается, только вот настораживает начало:
Атачим все объекты сцены в один. (Editable Poly->Attach) Применим к этим объектам модификатор Unvrap UVW и присмотримся к его панели.
|
А нельзя ли без Attach это сделать? просто с атачем потеряются все названия объектов, которые в сцене были...
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 20:10
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: LightMap
можно, выделяешь все обьекты, жмешь 0 , выбираешь рендер например ментал рей, во вкладке запекания добавляешь карту амбиент оклюжен, путь куда сохранить и в каком формате , указываешь канал развертки с которого оклюжен считать, указываешь настройки - размер тексы (лайтмапы), баланс черног о- белого, и тычешь рендер ту текстуре - на то что получается в окне при рендеринге не смотри (глюкавит) , смотри итоговую карту уже из указанного пути. Надеюсь поможет), да и еще - изначально развертка должна на обьектах быть АДЕКВАТНОЙ!
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 20:31
|
#8
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: LightMap
А нельзя ли без Attach это сделать?
|
Стандартными средствами макса нельзя. То что описал Alex_Noc будет рендерить по одной лмапе для каждого объекта. Тебеже нужна одна мапа для всей сцены?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 20:45
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: LightMap
Alex_Noc, поясни, плиз, немного не понял:
выбираешь рендер например ментал рей
|
1. Это выбирать в Render to texture - Render Settings? например этот - mental.ray.deylighting.high - так?
путь куда сохранить и в каком формате
|
2. в name у меня появилось Ambient Occlusion (MR) , а путь куда сохранить File name snd type - затенен, не работает....
указываешь канал развертки с которого оклюжен считать
|
3. у меня в выпадающем списке можно только 1 канал выбрать
Что не так делаю?
Сообщение от ARENSHI
Стандартными средствами макса нельзя. То что описал Alex_Noc будет рендерить по одной лмапе для каждого объекта. Тебеже нужна одна мапа для всей сцены?
|
Да, одна мапа для всей сцены
А если нельзя, только аттачить, то как же потом в программе искать чайлды?
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 20:49
|
#10
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: LightMap
читай тутор с нуля, внимательно. Если только один канал - знач ты забыл сделать развёртку для второго канала.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 21:00
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: LightMap
Сообщение от ARENSHI
читай тутор с нуля, внимательно. Если только один канал - знач ты забыл сделать развёртку для второго канала.
|
нет, этим методом - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e у меня все получилось.
Просто проблема, что в коде программы мне нужно будет обращаться к чайлдам, а тут так получится, что на сцене по сути один только объект, ведь я все приатачил.
а предыдущие вопросы я задавал Alex_Noc, но он же описывал без модификатора UNWRAP UVW - как в том случае для второго канала сделать развертку?
|
(Offline)
|
|
01.03.2011, 15:51
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: LightMap
Кароч - выбираешь все обекты сцены, на все обьекты накидываешь общий анврап, делаешь развертку на 2ом канале так - чтобы в итоге получилась одна карта на все выбранные обьекты вмещенная в квадрат. Далее ренедеришь , потом в шопе обьединяешь все тексы в одну - таким образом получаешь и чилды и 1 карту на все обьекты!
Да и еще - можешь поставить галку рендера в альфу - все черное будет альфой!
СО МНОЙ НЕ СПОРИТЬ!!! ВСЕ ПРОТЕСТИРОВАНО!!!
|
(Offline)
|
|
01.03.2011, 20:10
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: LightMap
Alex_Noc, как ты на все объекты накидываешь UNWRAP UVW? если выделить объекты и применить этот модификатор - он же неактивный получается, все его меню затенено....
|
(Offline)
|
|
01.03.2011, 20:42
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: LightMap
В 9 максе ещё нет групповой развёртки. в 2008 есть
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
01.03.2011, 21:40
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: LightMap
Сообщение от ARENSHI
В 9 максе ещё нет групповой развёртки. в 2008 есть
|
Ну а для 2008 макса, нет пипелайна, да?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.
|