Здравствуй булка
Недавно завершился конкурс на igdc.ru на тему "выживание", в котором я принял участие. вот что из этого получилось:
Название игры: Crash
Описание: Игра в жанре "выживание"
Движок: xors3D
Скачать: тут или
тут (5мб.)
Подробнее:
Вы - астронавт, потерпевший крушение в диком лесу, по всей видимости в Сибири.
Центр управления вычислил ваши координаты и помощь уже в пути.
Вам необходимо продержаться 3 дня в дикой местности, к счастью
на такой случай есть небольшой набор всего необходимого,
остается только правильно им распорядится.
Управление:
лкм клик - движение к точке
лкм заж. - воздействие, крафт, корм
пкм клик - выкинуть вещи из руки, взять/положить в сумку
колесо - зум камеры
стрелки - управление камерой
системные требования:
Процессор: 1.5+GHz
память: 70мб
Видеоадаптер: совместимый с DirectX9.0c
место на диске: 9мб
У некоторых игроков (да что там - почти у всех) возникли трудности с управлением, некоторые
пояснения -
1. "предмет попал за другой, и его нельзя поднять" - в таком случае можно повертеть камеру (стрелки влево вправо)
2. "я сделал костер, но все ровно мерзну" - малое его сделать, его нужно зажечь (с помощью спичек), и время от времени подкидывать дрова (берем дрова в руку, наводим на костер и зажимаем лкм)
3. "как крафтить ?" - берем предмет в руку (нажимаем пкм в инвентаре), и наводим на другой предмет в инвентаре/мире и зажимаем лкм. В игре есть меню со списком крафтов (верхний правый угол рядом с компасом - кнопка (?))
4. "как покормить игрока" - так же как и костер, берем еду в руку и наводим на игрока, зажимаем лкм.
5. "куда указывает компас" - компас указывает на точку спавна, там удобнее всего расположить костер.
6. "я не могу поднять предмет, он отпрыгивает" - кончилось место в инвентаре.