|
14.10.2006, 21:03
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
было бы очень полезно...
если бы написали статью такую как про создание шутера,но для гонок!
я в этом плохо разбираюсь,буду рад если хоть немного поможете...
что для начало надо?
а там я уж попробую доделывать,и буду здесь спрашивать по мере возникания ошибок...
|
(Offline)
|
|
14.10.2006, 21:33
|
#2
|
|
Re: было бы очень полезно...
по началу надо определится под какой физ двиг делать гонки
|
|
|
14.10.2006, 21:38
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
я плохо знаю программирования,а точнее термины так что можно поподробнее?
|
(Offline)
|
|
14.10.2006, 22:09
|
#4
|
|
Re: было бы очень полезно...
физический движок
ето библиотека или просто кусок кода
который управляет\просчитывает физическое взаимодействие и упрощеную симуляцию физических законов
ну для сравнения графический движок
ето набор функций\класов для отображение графики через определеное API - OpenGL или DirectX
|
|
|
14.10.2006, 23:25
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
вот стало немного понятно,но все равно не очень...
ну допустим под тот же что и статья про шутер,то есть блитз3д.
хотя меня например больше интересует не под какой либо движок,а как это можно на языке с++ написать?
|
(Offline)
|
|
14.10.2006, 23:37
|
#6
|
|
Re: было бы очень полезно...
всмысле ?
физ двиг может работать без графического двига
на c++ просто подключаеш библиотеки и пишеш программу
без двига - всеравно как-то надо работать с API чтобы выводить графику
|
|
|
15.10.2006, 02:50
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
это уже лучше...
мне как раз и нужен физ.движок,а вот именно графический двтжок я хочу сам сделать,так какой использовать для моей идеи?
всмысле гонок,типо нфс,камера немного выше машины...
и как написать графический движок?
из чего отходить?
подскажите урок какой для начала?
но только для моей идеи,а не про весь язык с++,я его за всю жизнь не выучу...
|
(Offline)
|
|
15.10.2006, 07:27
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
и как написать графический движок?
из чего отходить?
подскажите урок какой для начала?
но только для моей идеи,а не про весь язык с++,я его за всю жизнь не выучу...
|
Достойгно перлов...
Дорогой znack.
Не выучив В СОВЕРШЕНСТВЕ языка, невозможно написать на нем графический движок. а уж тем более "гонки как НФС"
Если ты решил писать сам графический движок. тебя ждет длинный путь, длиной в годы.
__________________
|
(Offline)
|
|
15.10.2006, 13:37
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
а никто и неговорил что будет легко...
ко всему уже готов!
так что знаю что время убью много на изучение...
но зато потом...
ладно,скажите с чего начинать?
только мне не надо советовать все книги в магазине,мне бы только какую статью про то как создать что то типо гонок...
во примерно так же как статья про шутер-ну очень мне понравилась,так что если дадите ссылку на похожую буду очень благодарен!
|
(Offline)
|
|
15.10.2006, 13:40
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
был сайт где-то. Там люди писали гонки на Блитце и по ходам расписывали свои действия. Уроки такие получались... Только сайта я этого уже и не помню...
|
(Offline)
|
|
15.10.2006, 14:19
|
#11
|
|
Re: было бы очень полезно...
tormoz
ты сам достоен перлов
для примера - заведи на ГД тему
"возможно ли выучить C++ В СОВЕРШЕНСТВЕ ?"
а лутче подумай что ответит народ - "НЕТ"
основы C++ зазубрить то можно
а STL ? boost ? и еще кучи стандартизированых либ ?
|
|
|
15.10.2006, 23:24
|
#12
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
вот бы интересно было бы узнать что это за сайт...
ну может кто еще знает где есть нечто подобное...
|
(Offline)
|
|
16.10.2006, 00:56
|
#13
|
|
Re: было бы очень полезно...
http://www.gamedev.ru/forum/
ты только не вздумай там создавать темы с подобными вопросами
обосрут так что не отгребешся
|
|
|
16.10.2006, 01:20
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
Да... был сайт один.. Форсаж что-ли назывался.. там они давали пару уроков..
|
(Offline)
|
|
16.10.2006, 01:36
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: было бы очень полезно...
jimon:
А при чём здесь STL и boost ? tormoz кажется про сам язык и его основы говорил, в разработке двигла можно спокойно обойтись и без STL с boost-ом...
znack:
Я что-то тебя не пойму, ты хочешь делать свой собственный двиг да ещё уровня нфс(я так подозреваю последних), и при этом просишь чтоб тебе дали небольшую статью? ))
Не, для такого дела статьёй не обойтись, тебе придётся прочитать кучу статей, мануалов, учебников, перерыть гору инфы, затянется это как минимум на пару лет... После чего статьи тебе уже врятли потребуются
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.
|