Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2013, 09:23   #106
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
Жаль все-таки, что поздно объявили о турнире.
HolyDel написал тут на второй день после открытия, времени было 2+ недели.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 10:25   #107
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
HolyDel написал тут на второй день после открытия, времени было 2+ недели.
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 10:37   #108
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
Ну блин... А кнопкой "новые сообщения" слабо пользоваться? Жмёшь и сразу обо всём на булке знаешь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 13:38   #109
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.
А что на булке в последнее время кроме неё читать? Никто ж ни о чём геймдевском не пишет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:55   #110
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А что на булке в последнее время кроме неё читать? Никто ж ни о чём геймдевском не пишет.
Ну я обычно захожу 1-2 раза в день, смотрю не появилось ли чего в проектах. Нет-нет, да и я появится что-то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 15:01   #111
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Вот это прикольно! Я еще с начала пути в геймдев мечтаю написать тактику (я ж фанат уфо и фолаута). Правда AI будет тяжело писать вероятно... но это и интереснее
Тактика это хорошо, моя игра-задумка тоже задумка, только больше в стиле Incubation.

А демку заценю, интересно
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 22:07   #112
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

После сегодняшних изменений начал падать и думаю низко)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 15:12   #113
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
После сегодняшних изменений начал падать и думаю низко)
У меня такая же фигня была, после коммита стратегии начинаю сливать. А потом резко вверх начинает идти. Судя по всему, у тебя так и вышло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 15:56   #114
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Да как-то странно, воля случая)

Ты уже восьмой в песочнице, если не упадешь, то тоже майку заработаешь)

А я вероятно больше не стану ничего дорабатывать, выиграть мне все равно не суждено, а майку уже заработал. Про генетические алгоритмы я только в этом треде услышал, применять на практике пока хз как. Брутфорс рулит по незнанию ничего лучшего)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 16:43   #115
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: CodeTanks

У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая - наверняка у тебя в коде есть эмпирические константы для оценки полезности ходов, например. Так вот, делаешь 20 наборов параметров, сталкиваешь своих труперов и отбираешь сколько-то лучших. Заполняешь оставшиеся места немного измененными параметрами отобранных и снова запускаешь. По идее через много итераций будут отобраны близкие к идеальным параметры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 17:23   #116
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Я вот в перерыве 1го раунда добавил проверку, чтобы юнит не шел на клетку, атакованную тремя и более противниками. В итоге - в песочнице с 900-го места поднялся до 620-го.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 19:12   #117
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая - наверняка у тебя в коде есть эмпирические константы для оценки полезности ходов, например. Так вот, делаешь 20 наборов параметров, сталкиваешь своих труперов и отбираешь сколько-то лучших. Заполняешь оставшиеся места немного измененными параметрами отобранных и снова запускаешь. По идее через много итераций будут отобраны близкие к идеальным параметры.
У меня нет таких констант, я просто выбираю вариант с наибольшими повреждениями и как можно ближе к лидеру группы.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 15:14   #118
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

ахахаха, смотрите концовку)
http://russianaicup.ru/game/view/328992
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (27.11.2013)
Старый 27.11.2013, 16:38   #119
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
ахахаха, смотрите концовку)
http://russianaicup.ru/game/view/328992
Разминка на фоне парада

ЗЫ. Кое-как пролез в 100, похоже ненадолго.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 20:12   #120
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CodeTanks

Прислали

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (10.02.2014), Dream (12.02.2014), Кирпи4 (10.02.2014), impersonalis (10.02.2014), mauNgerS (11.02.2014), Nex (11.02.2014), radiobutton (11.02.2014), Randomize (11.02.2014), SBJoker (10.02.2014), Жека (10.02.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com