Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2013, 15:55   #16
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ещё один тред на ГД "Я директар, ничего не умею, делаю мморпг, нужны все"? :D
Если хочешь прослыть клоуном, то конечно.
В ином случае надо брать юнити (пожелание поддержки шейдеров и одновременное нежелание прописывать самому обсчет каждой вершины намекает на то что что-то более глубокое автору не нужно; да и впрочем и нет нормального публичного движка лучше) и делать игру.
Когда будет интересная игра но чего-то в ней не будет хватать - тогда можно будет просить помощи других и не быть осмеянным.
А... Ну я это и не отрицаю. Само собой пока нет демки - набирать людей нет смысла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 16:12   #17
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Кто тебе мешает её одному продумать на этапе создания прототипа?
Ну так это нужно в первый пункт занести. Т.к. это длительный и творческий процесс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 16:16   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Ты бы ещё включил пункты "Установить хороший IDE", "Сесть удобно на стул" и прочие само собой разумеющиеся вещи.
radiobutton, ты посты набиваешь штоле? Скажи, какой хайд не можешь прочитать, я выдам.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 16:18   #19
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Юнити уже рекомендовали? Нет?
Бери юнити.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 16:47   #20
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ты бы ещё включил пункты "Сесть удобно на стул"
а сесть удобно на стул это в нашем деле практически самое главное!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 17:12   #21
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ты бы ещё включил пункты "Установить хороший IDE", "Сесть удобно на стул" и прочие само собой разумеющиеся вещи.
radiobutton, ты посты набиваешь штоле? Скажи, какой хайд не можешь прочитать, я выдам.
Тема называется "с чего начать?".
Можно и про IDE написать.

Автор написал что писал на блице и больше ничего. Тоесть неизвестно какой у него опыт программирования. И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
Плюс он сам писал, что стал дизайнером. Тоесть скорее всего с ООП и проектированием не знаком.

Если ты про этот хайд
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18418
то нет, мне пофиг что там.=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 17:16   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
Если ты про этот хайд
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18418
то нет, мне пофиг что там.=)
Ладно, я тогда не буду снижать до 700
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 17:40   #23
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: с чего начать?

И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
Оно все равно получится, инфа 200%.
Если ты делаешь проект с такой спецификой, с какой раньше не был не знаком, тебе как минимум 2 раза придётся его переписать чтобы это был не тотал говнокод и костыль на костыле. Опыт тут решает. Фокусироваться слишком сильно на архитектуре не имея опыта - это пустая трата времени, в результате которого родится переинженеренный толстенный движок, плохо сочетающийся с реальностью, в который придётся вбивать как раз костыли и запутываться ещё больше.
Моё мнение - надо делать так чтоб работало, не тормозило и было читабельно. Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
На перспективы что когда-то там вдруг вместе с автором будут работать другие прогеры в одном и том же коде я бы сразу забил.
Надо садиться и делать конкретную эту игру. Без опыта грамотной архитектуры никакой не придумаешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (03.08.2013), Gector (03.08.2013), HolyDel (03.08.2013), IgorOK (04.08.2013), impersonalis (05.08.2013), radiobutton (03.08.2013), St_AnGer (04.08.2013), tormoz (03.08.2013)
Старый 03.08.2013, 17:48   #24
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Оно все равно получится, инфа 200%.
Если ты делаешь проект с такой спецификой, с какой раньше не был не знаком, тебе как минимум 2 раза придётся его переписать чтобы это был не тотал говнокод и костыль на костыле. Опыт тут решает. Фокусироваться слишком сильно на архитектуре не имея опыта - это пустая трата времени, в результате которого родится переинженеренный толстенный движок, плохо сочетающийся с реальностью, в который придётся вбивать как раз костыли и запутываться ещё больше.
Моё мнение - надо делать так чтоб работало, не тормозило и было читабельно. Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
На перспективы что когда-то там вдруг вместе с автором будут работать другие прогеры в одном и том же коде я бы сразу забил.
Надо садиться и делать конкретную эту игру. Без опыта грамотной архитектуры никакой не придумаешь.
Взял и разбил все надежды автора разом =(

Я в своем ответе абстрагировался от того, что не имея опыта написать мморпг все таки можно. +)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 18:08   #25
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
Автор написал что писал на блице и больше ничего. Тоесть неизвестно какой у него опыт программирования. И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
Плюс он сам писал, что стал дизайнером. Тоесть скорее всего с ООП и проектированием не знаком.
у аффтара большой опыт, так что совсем подробно можно не объяснять, все в порядке. и автомат енто, видимо, знает, т.к. помнит меня по прошлым проектам.
но аффтар давно все забыл, поэтому и попросил все объяснять как для чайника, чтоб быстрей вспомнить. =)
а так-то кубэйсик, паскаль, дэлфи, сяхи, блиц, джава, и прочее.
ну, и что такое ООП я тоже прекрасно представляю.
тока, тсс, никому!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо avel за это полезное сообщение:
ABTOMAT (03.08.2013), Gector (03.08.2013), radiobutton (03.08.2013)
Старый 03.08.2013, 18:17   #26
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от avel Посмотреть сообщение
у аффтара большой опыт, так что совсем подробно можно не объяснять, все в порядке. и автомат енто, видимо, знает, т.к. помнит меня по прошлым проектам.
но аффтар давно все забыл, поэтому и попросил все объяснять как для чайника, чтоб быстрей вспомнить. =)
а так-то кубэйсик, паскаль, дэлфи, сяхи, блиц, джава, и прочее.
ну, и что такое ООП я тоже прекрасно представляю.
тока, тсс, никому!
Ну одно дело прекрасно представлять, а второе пользоваться всеми преимуществами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 20:37   #27
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
Полностью согласен. Принцип "чем проще, тем лучше" никто не отменял.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Mr_F_ (03.08.2013), tormoz (03.08.2013)
Старый 03.08.2013, 23:15   #28
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Полностью согласен. Принцип "чем проще, тем лучше" никто не отменял.
Тут зависит от поставленной задачи и целей.

Если ты делаешь проект один, на 1 раз. То да можно сделать чтобы работало и не тормозило (с читабельностью спорно, зависит от опыта, хотя опыт и на первые 2 пункта распространяется.) Не используя весь потенциал ООП, и не задаваясь сильно вопросами архитектуры. (использовать стандартные возможности среды разработки)

Но если ты пишешь не один.(особенно если начинаешь один, а потом к тебе присоединяется народ) Если ты хочешь поддерживать свой проект и позднее. Если у тебя в проекте используется большое количество разных технологий. Есть в проекте есть хоть какая то асинхронность(а в мморпг нужно постоянно обмениваться пакетами с сервером). То если ты не будишь замарачиваться с продуманной архитектурой то проект 300% не дойдет до релиза.

Если ты хочешь сделать какой то набор классов для стандартных задач в твоей предметной области, то тут тоже не обойтись без ООП-помешательств. Либо твои классы будут не универсальными.
И опять же использовать такие универсальные классы в дальнейшем будит проще, без городить новые костыли, которые могут быть не синхронизированы с прошлыми костылями, в результате чего будут появляться трудно идентифицируемые баги, которые очень трудно пофиксить. И все это никак не будит соответствовать принципу "чем проще, тем лучше".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 23:42   #29
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Нынче модно продавать альфа/бета версии и можно вообще легко заработать и купить 3д модельки, звуки, машину и выпускать небольшие обновления раз в месяц-два дабы игру продолжали покупать. Главное зацепить людей чем нибудь в игре, а там все как по маслу пойдет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
ARA (04.08.2013), Dream (04.08.2013), Gector (04.08.2013), Mr_F_ (04.08.2013)
Старый 03.08.2013, 23:59   #30
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: с чего начать?

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
Если ты хочешь сделать какой то набор классов для стандартных задач в твоей предметной области, то тут тоже не обойтись без ООП-помешательств. Либо твои классы будут не универсальными.
И опять же использовать такие универсальные классы в дальнейшем будит проще, без городить новые костыли, которые могут быть не синхронизированы с прошлыми костылями, в результате чего будут появляться трудно идентифицируемые баги, которые очень трудно пофиксить. И все это никак не будит соответствовать принципу "чем проще, тем лучше".
Вот как раз принцип "чем проще тем лучше" от этого и страхует.
Я когда-то давно ломал голову над "универсальной структурой" для рпг движка. Навинтил целую структуру классов в скриптах. Получилось гибко. Однако в плане удобства и функционала это все хозяйство сливало простым таблицам. Вот реально было удобнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com