|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
03.08.2013, 15:55
|
#16
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от Mr_F_
ещё один тред на ГД "Я директар, ничего не умею, делаю мморпг, нужны все"? :D
Если хочешь прослыть клоуном, то конечно.
В ином случае надо брать юнити (пожелание поддержки шейдеров и одновременное нежелание прописывать самому обсчет каждой вершины намекает на то что что-то более глубокое автору не нужно; да и впрочем и нет нормального публичного движка лучше) и делать игру.
Когда будет интересная игра но чего-то в ней не будет хватать - тогда можно будет просить помощи других и не быть осмеянным.
|
А... Ну я это и не отрицаю. Само собой пока нет демки - набирать людей нет смысла.
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 16:12
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от ABTOMAT
Кто тебе мешает её одному продумать на этапе создания прототипа?
|
Ну так это нужно в первый пункт занести. Т.к. это длительный и творческий процесс.
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 16:16
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Ты бы ещё включил пункты "Установить хороший IDE", "Сесть удобно на стул" и прочие само собой разумеющиеся вещи.
radiobutton, ты посты набиваешь штоле? Скажи, какой хайд не можешь прочитать, я выдам.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 16:18
|
#19
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Юнити уже рекомендовали? Нет?
Бери юнити.
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 16:47
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от ABTOMAT
Ты бы ещё включил пункты "Сесть удобно на стул"
|
а сесть удобно на стул это в нашем деле практически самое главное!
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 17:12
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от ABTOMAT
Ты бы ещё включил пункты "Установить хороший IDE", "Сесть удобно на стул" и прочие само собой разумеющиеся вещи.
radiobutton, ты посты набиваешь штоле? Скажи, какой хайд не можешь прочитать, я выдам.
|
Тема называется "с чего начать?".
Можно и про IDE написать.
Автор написал что писал на блице и больше ничего. Тоесть неизвестно какой у него опыт программирования. И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
Плюс он сам писал, что стал дизайнером. Тоесть скорее всего с ООП и проектированием не знаком.
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 17:16
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от radiobutton
|
Ладно, я тогда не буду снижать до 700
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 17:40
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
|
Оно все равно получится, инфа 200%.
Если ты делаешь проект с такой спецификой, с какой раньше не был не знаком, тебе как минимум 2 раза придётся его переписать чтобы это был не тотал говнокод и костыль на костыле. Опыт тут решает. Фокусироваться слишком сильно на архитектуре не имея опыта - это пустая трата времени, в результате которого родится переинженеренный толстенный движок, плохо сочетающийся с реальностью, в который придётся вбивать как раз костыли и запутываться ещё больше.
Моё мнение - надо делать так чтоб работало, не тормозило и было читабельно. Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
На перспективы что когда-то там вдруг вместе с автором будут работать другие прогеры в одном и том же коде я бы сразу забил.
Надо садиться и делать конкретную эту игру. Без опыта грамотной архитектуры никакой не придумаешь.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
03.08.2013, 17:48
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от Mr_F_
Оно все равно получится, инфа 200%.
Если ты делаешь проект с такой спецификой, с какой раньше не был не знаком, тебе как минимум 2 раза придётся его переписать чтобы это был не тотал говнокод и костыль на костыле. Опыт тут решает. Фокусироваться слишком сильно на архитектуре не имея опыта - это пустая трата времени, в результате которого родится переинженеренный толстенный движок, плохо сочетающийся с реальностью, в который придётся вбивать как раз костыли и запутываться ещё больше.
Моё мнение - надо делать так чтоб работало, не тормозило и было читабельно. Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
На перспективы что когда-то там вдруг вместе с автором будут работать другие прогеры в одном и том же коде я бы сразу забил.
Надо садиться и делать конкретную эту игру. Без опыта грамотной архитектуры никакой не придумаешь.
|
Взял и разбил все надежды автора разом =(
Я в своем ответе абстрагировался от того, что не имея опыта написать мморпг все таки можно. +)
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 18:08
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от radiobutton
Автор написал что писал на блице и больше ничего. Тоесть неизвестно какой у него опыт программирования. И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
Плюс он сам писал, что стал дизайнером. Тоесть скорее всего с ООП и проектированием не знаком.
|
у аффтара большой опыт, так что совсем подробно можно не объяснять, все в порядке. и автомат енто, видимо, знает, т.к. помнит меня по прошлым проектам.
но аффтар давно все забыл, поэтому и попросил все объяснять как для чайника, чтоб быстрей вспомнить. =)
а так-то кубэйсик, паскаль, дэлфи, сяхи, блиц, джава, и прочее.
ну, и что такое ООП я тоже прекрасно представляю.
тока, тсс, никому!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо avel за это полезное сообщение:
|
|
03.08.2013, 18:17
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от avel
у аффтара большой опыт, так что совсем подробно можно не объяснять, все в порядке. и автомат енто, видимо, знает, т.к. помнит меня по прошлым проектам.
но аффтар давно все забыл, поэтому и попросил все объяснять как для чайника, чтоб быстрей вспомнить. =)
а так-то кубэйсик, паскаль, дэлфи, сяхи, блиц, джава, и прочее.
ну, и что такое ООП я тоже прекрасно представляю.
тока, тсс, никому!
|
Ну одно дело прекрасно представлять, а второе пользоваться всеми преимуществами.
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 20:37
|
#27
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от Mr_F_
Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
|
Полностью согласен. Принцип "чем проще, тем лучше" никто не отменял.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
03.08.2013, 23:15
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от Gector
Полностью согласен. Принцип "чем проще, тем лучше" никто не отменял.
|
Тут зависит от поставленной задачи и целей.
Если ты делаешь проект один, на 1 раз. То да можно сделать чтобы работало и не тормозило (с читабельностью спорно, зависит от опыта, хотя опыт и на первые 2 пункта распространяется.) Не используя весь потенциал ООП, и не задаваясь сильно вопросами архитектуры. (использовать стандартные возможности среды разработки)
Но если ты пишешь не один.(особенно если начинаешь один, а потом к тебе присоединяется народ) Если ты хочешь поддерживать свой проект и позднее. Если у тебя в проекте используется большое количество разных технологий. Есть в проекте есть хоть какая то асинхронность(а в мморпг нужно постоянно обмениваться пакетами с сервером). То если ты не будишь замарачиваться с продуманной архитектурой то проект 300% не дойдет до релиза.
Если ты хочешь сделать какой то набор классов для стандартных задач в твоей предметной области, то тут тоже не обойтись без ООП-помешательств. Либо твои классы будут не универсальными.
И опять же использовать такие универсальные классы в дальнейшем будит проще, без городить новые костыли, которые могут быть не синхронизированы с прошлыми костылями, в результате чего будут появляться трудно идентифицируемые баги, которые очень трудно пофиксить. И все это никак не будит соответствовать принципу "чем проще, тем лучше".
|
(Offline)
|
|
03.08.2013, 23:42
|
#29
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Нынче модно продавать альфа/бета версии и можно вообще легко заработать и купить 3д модельки, звуки, машину и выпускать небольшие обновления раз в месяц-два дабы игру продолжали покупать. Главное зацепить людей чем нибудь в игре, а там все как по маслу пойдет.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
03.08.2013, 23:59
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: с чего начать?
Сообщение от radiobutton
Если ты хочешь сделать какой то набор классов для стандартных задач в твоей предметной области, то тут тоже не обойтись без ООП-помешательств. Либо твои классы будут не универсальными.
И опять же использовать такие универсальные классы в дальнейшем будит проще, без городить новые костыли, которые могут быть не синхронизированы с прошлыми костылями, в результате чего будут появляться трудно идентифицируемые баги, которые очень трудно пофиксить. И все это никак не будит соответствовать принципу "чем проще, тем лучше".
|
Вот как раз принцип "чем проще тем лучше" от этого и страхует.
Я когда-то давно ломал голову над "универсальной структурой" для рпг движка. Навинтил целую структуру классов в скриптах. Получилось гибко. Однако в плане удобства и функционала это все хозяйство сливало простым таблицам. Вот реально было удобнее.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.
|