Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2011, 15:09   #16
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Бл**ь... Ну нафига я спросил?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 15:54   #17
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Я просто оставлю это здесь.
Вложения
Тип файла: zip pxCube.zip (2.53 Мб, 400 просмотров)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 17:21   #18
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Бл**ь... Ну нафига я спросил?
Я жалею что ответил.
Nite раз уж ты даешь такие глупые советы попробуй реализовать сам это!
Мне ДаСтАлО объяснять всем что я хочу прикрутить не ОБЫЧНЫЙ мешь, а ФИЗ.меш к пивойту если реализуешь это то признаю свою бездарность и глупость, тупизм , упорность и пр.
А то сразу все хотят дать советы которые сами не проверяли.
Я просто оставлю это здесь.
.Squid этот пример я знаю давно но он мне не подходит т.к я пользуюсь не PhysxBullet а PhysxWrapper. Еще пробывал реализовать подобное с джоинтами но было стоко проблем что запарился и решил сделать все сам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 17:29   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

я пользуюсь не PhysxBullet
а мы то все думали, что ты юзаешь именно ФизыксБуллет. только в нём ведь можно парентить физ меши.

по теме:
что ты не можешь вкурить то?
не можешь позицию физ телу ставить равную позиции пивота?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 17:33   #20
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

а мы то все думали, что ты юзаешь именно ФизыксБуллет. только в нём ведь можно парентить физ меши.
Интересно сколько я бы еще спорил с другими если ты бы не написал ЭТО!


ДА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 17:43   #21
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Хочу обьяснить свое отношение к булетту:
1) Пользовался им как токо появился( где то мес. 3), пока на меня не напало куча багов(косяк с трианглами - все меши(хул-,три- и пр)).Боролся как мог но все мои попытки избежать их становились весьма сложными и емкоресурсными.
2) Был мал функционал по отношению к врапперу( ну там веревки, joint`ы и др.)
Поэтому решил перейти(уже давано) на PhysxWrapper(хотя у него тоже есть недостатки).

Последний раз редактировалось Mind, 10.07.2011 в 23:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 01:48   #22
Venom2
 
Сообщений: n/a
Ответ: Childs and Parents

Сообщение от Mind Посмотреть сообщение
Я жалею что ответил.
Nite раз уж ты даешь такие глупые советы попробуй реализовать сам это!
Мне ДаСтАлО объяснять всем что я хочу прикрутить не ОБЫЧНЫЙ мешь, а ФИЗ.меш к пивойту если реализуешь это то признаю свою бездарность и глупость, тупизм , упорность и пр.
Не тупи, тебе Nite написал что припарентить к камере надо пивот, а не физическое тело, а физическое тело ставить в позицию пивота:
SetBodyPosition(физическое_тело, EntityX(пивот, True), EntityY(пивот, True), EntityZ(пивот, True))
ну и повернуть не забудь по углам пивота (тоже глобальных).
Сообщение от Mind Посмотреть сообщение
то признаю свою бездарность и глупость, тупизм , упорность и пр.
Жду признаний
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 02:19   #23
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Global cam=CreateCamera()
Global piv=CreatePivot()
Global plane=CreatePlane()
PositionEntity(piv,0,0,10,1)
EntityParent(piv,cam)
PositionEntity(cam,0,10,0,1)

light=CreateLight()

pxCreateWorld(1,"")

MoveMouse(GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2)
mousespeed#=0.5
camerasmoothness#=4.5
Global cbody=0

Repeat

If MouseHit(1)
camvx#=EntityX(piv,1)-EntityX(cam,1)
camvy#=EntityY(piv,1)-EntityY(cam,1)
camvz#=EntityZ(piv,1)-EntityZ(cam,1)
ray=pxCreateRay()
pxRaySetDir(ray,camvx,camvy,camvz)
pxRaySetPosition(ray, EntityX(cam,1),EntityY(cam,1),EntityZ(cam,1))
cbody=pxRayGetBody(ray,0)
EndIf


If MouseDown(1) And cbody<>0
cvx#=EntityX(piv,1)-pxBodyGetPositionX(cbody)
cvy#=EntityY(piv,1)-pxBodyGetPositionY(cbody)
cvz#=EntityZ(piv,1)-pxBodyGetPositionZ(cbody)
Local cmod%=2
pxBodySetLinearSpeed(cbody,cvx*cmod,cvy*cmod,cvz*c mod)
EndIf

If KeyHit(57)
Create_Px_Cube()
EndIf

mxs# = MouseXSpeed() * mousespeed
mys# = MouseYSpeed() * mousespeed
camxa# = camxa - mxs Mod 360
camya# = camya + mys
If camya < -89 Then camya = -89
If camya > 89 Then camya = 89
MoveMouse GraphicsWidth() / 2, GraphicsHeight() / 2
RotateEntity cam, camya, camxa, 0.0

Update_Px_Cube()
pxRenderPhysic(30,0)
UpdateWorld()
RenderWorld()
Text(10,10,cbody)
Flip
Until KeyHit(1)
End

Type Px_Cube
Field cube_body%
Field cube_mesh%
End Type

Function Create_Px_Cube()
ocu.Px_Cube = New Px_Cube
ocu\cube_body=pxBodyCreateCube(1,1,1, 3)
ocu\cube_mesh=CreateCube()
ScaleEntity ocu\cube_mesh,1,1,1
EntityColor ocu\cube_mesh,Rand(0,255),Rand(0,255),Rand(0,255)
pxBodySetPosition(ocu\cube_body,EntityX(cam)+Rand(-5,5),EntityY(cam)+Rand(-5,5),EntityZ(cam))
pxBodySetRotation(ocu\cube_body,Rand(-90,90),Rand(-90,90),Rand(-90,90))
End Function

Function Update_Px_Cube()
For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube
pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body)
Next
End Function
Теперь можешь публично признать свою "бездарность и глупость, тупизм , упорность и пр."
Кстати, упорность и упоротость это очень разные вещи. Не думаю что кто-то тут обвинит тебя в упорности.
Вложения
Тип файла: rar px.rar (790.6 Кб, 425 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 13:54   #24
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Итак начнем по-порядку:
а мы то все думали, что ты юзаешь именно ФизыксБуллет. только в нём ведь можно парентить физ меши.
Nite как ты мог написать пост и не прочесть веше посты где я уже писал...
Ниче признавать не буду т.к проблема оказалась не в моих знаниях а в возмржностях Physx`a.
Зря ты написал свой последний пост для меня т.к я и без тебя это мог сделать если б я пользовался буллетом..
Не тупи, тебе Nite написал что припарентить к камере надо пивот, а не физическое тело, а физическое тело ставить в позицию пивота
Venom ты как Nite не смотришь посты выше...

Жду признаний
За что? 0_o! За то что повторил все за Nite.. ппц.
Это ты не тупи..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 14:52   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

Да тупит, чё поделаешь..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:36   #26
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

ну,я и то с пол пинка такой написал (правда на Ньютоне)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:42   #27
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

ну,я и то с пол пинка такой написал (правда на Ньютоне)
Поздравляю!!!
я тоже (если ты не имеешь в виду припаренчивания физ.меша к пивоту)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:56   #28
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

я тоже (если ты не имеешь в виду припаренчивания физ.меша к пивоту)
нет...как в халфе
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2011, 09:07   #29
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Childs and Parents

если у тебя кривые руки, не нужно винить в этом тех кто пытается хоть как то понять тебя и обьяснить решение проблемы, созданной твоими же кривыми руками )) справку почаще кури, и таких проблем у тебя не будет, друг.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com