Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.07.2011, 23:22   #16
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Блин ты че с депозита не можешь скачать? Ккого х...
Предложи хостинг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 23:25   #17
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

http://hotfile.com/ ну этот, например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 23:34   #18
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Вот на ссылку на игру:
Игра
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 00:01   #19
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Запустилось от имени администратора. Игрок передвигается со скоростью черепахи и по лестницам не поднимается. Не ясно что у тебя в проекте делают длл-ки физикса. Современный Ксорс давным давно юзает Буллет. Кто хранит ресурсы в корневой папке проекта? Никто.

зы. Стрельба годная вышла.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Mind (28.07.2011), NitE (28.07.2011)
Старый 28.07.2011, 00:08   #20
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Игрок передвигается со скоростью черепахи
Поправимо..
и по лестницам не поднимается
Исключено(там выполняются команды из кода).Хотя.. Ты первый аттач скачал или же заменил файлик?
Еще может быть у тя комп не слишком быстрый и некоторые команды проскакивают и не реагируют..
Когда к леснице подходишь впритык что происходит?

Не ясно что у тебя в проекте делают длл-ки физикса. Современный Ксорс давным давно юзает Буллет.
По-моему я где-то в начале писал что использую не буллет.

зы. Стрельба годная вышла.
Ну хоть что-то тебя устроило
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 00:35   #21
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Тормозит просто ппц.
Переходи на буллет.
Где исходники ?
Двери на Е не открываются.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 00:50   #22
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

ходит, прыгает (глупо, но всё же), по лестницам поднимается, стреляет, не тормозит, двери открываются. "Утыканий" при подъёме на лестницы не встречал.

Срочно исправляй прыжок (он сейчас больше похож на double duck в кс, чем на прыжок) и прохождение оружия сквозь всё.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mind (28.07.2011)
Старый 28.07.2011, 01:00   #23
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
Тормозит просто ппц.
Переходи на буллет.
Где исходники ?
Двери на Е не открываются.
Наверно тошо тормозит и команда не успевает реагировать.Ммм.. Буду испрвлять.

ходит, прыгает (глупо, но всё же), по лестницам поднимается, стреляет, не тормозит, двери открываются. "Утыканий" при подъёме на лестницы не встречал.
Вот этого ответа я и ждал.

Все завтра будет исправлено(надеюсь,если не здохну )



P.S Кстати у меня Vsync включен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 03:21   #24
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Наверно тошо тормозит и команда не успевает реагировать.Ммм.. Буду испрвлять.
Что это за бред ? Как у тебя вообще код построен ? Реагировать он должен в любом случае, хоть через миллион лет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 04:09   #25
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Смотрю пишут в игре ещё и прыжок есть. Он у меня тоже не работает. При подходе к лестнице утыкается в неё как в стену. Так и скажи, что нанял за еду пару индусов код писать

Еще может быть у тя комп не слишком быстрый и некоторые команды проскакивают и не реагируют..
Конфиг не слишком быстрого компа:
http://forum.boolean.name/showthread...E1%F3%EB%EA%E0

А какие системные требования у твоей игры?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 10:19   #26
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
Что это за бред ? Как у тебя вообще код построен ? Реагировать он должен в любом случае, хоть через миллион лет.
Да нет. Когда я ставил на уровень модельку 133 567 поликов и когда на неё смотрел и нажимал стрелять он не стреляь ( надо было несколько раз нажть LMB ), т.к слишком тормозил (FPS = 3 - 9)
PS Еще если ты кинул файлик(LevelA) с заменой то двери не будут открываться т.к эт я специально сделал для ARENSHI.

Nite скоко FPS и какая конфигурация компа?

Так и скажи, что нанял за еду пару индусов код писать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 10:37   #27
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Еще напомню Управление:

А то все чет думают я токо способен сделать передвижение перса...


Управление:
WASD - передвижение
E - действие(брать коробки,бочки,шары/открывать двери)
Space - прыгать
Lshift - бежать
LCtrl - присесть
R - перезарядка(пока просто анимация)
LMB - огонь(пока просто анимация)

Последний раз редактировалось Mind, 28.07.2011 в 12:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 12:32   #28
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Вот Demo(исправленная) и несколько скриншотов:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: s1.JPG
Просмотров: 747
Размер:	54.0 Кб
ID:	14528  Нажмите на изображение для увеличения
Название: s2.JPG
Просмотров: 751
Размер:	39.6 Кб
ID:	14529  Нажмите на изображение для увеличения
Название: s3.JPG
Просмотров: 693
Размер:	31.6 Кб
ID:	14530  Нажмите на изображение для увеличения
Название: s4.JPG
Просмотров: 732
Размер:	25.1 Кб
ID:	14531  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 12:33   #29
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Сообщение от Mind Посмотреть сообщение
когда на неё смотрел и нажимал стрелять он не стреляь ( надо было несколько раз нажть LMB ), т.к слишком тормозил (FPS = 3 - 9)
по этому можно судить о "неправильной" обработке мышки (и предположить это же про кнопки), т.к. счётчик нажатий клавиш MouseHit сам по себе не обнулится (а прорваться сквозь тормоза по идее должен, или нет?).

Если прямо в if пишешь if(MouseHit(1)) ... то отсюда проблемы.
А если в начале главного цикла в глобальную переменную сохранишь
mouseHit1 = MouseHit(1)
и в условиях эту переменную проверять будешь, то некоторых проблем можно избежать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mind (28.07.2011)
Старый 28.07.2011, 12:34   #30
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Ясно буду знать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com