|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
29.10.2011, 17:01
|
#61
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Прикольно, только интересует - ты удаляешь new Vector3 в методе Turn??
а то ведь потечет
|
(Offline)
|
|
29.10.2011, 17:03
|
#62
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от pozitiffcat
|
"Please" как-то не очень сочетается с "enter folder name".
|
(Offline)
|
|
29.10.2011, 17:09
|
#63
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от Павел
Прикольно, только интересует - ты удаляешь new Vector3 в методе Turn??
а то ведь потечет
|
Два слова: garbage collection.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
29.10.2011, 18:49
|
#64
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от Павел
Прикольно, только интересует - ты удаляешь new Vector3 в методе Turn??
а то ведь потечет
|
подучи c# там удалять ничего не надо там auto_ptr. подругому никакю Он сам знает когда ему удалить
|
(Offline)
|
|
29.10.2011, 23:13
|
#65
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
А, бл, забыл что это шарпы)
|
(Offline)
|
|
30.10.2011, 16:56
|
#66
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
http://www.youtube.com/watch?v=wy_yQoF6sZ4
Добавил Object3D.setBump(); Требует что бы вы сначала установили 2 текстуры одна диффузная, другая с нормалями
еще прикольное видео, где я показываю как создать FPS камеру
http://www.youtube.com/watch?v=YcYv28odNK4
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2011, 18:05
|
#67
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
pozitiffcat,обновите на сайте редактор пожалуйста
|
(Offline)
|
|
30.10.2011, 18:39
|
#68
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Он там самый свежий
|
(Offline)
|
|
30.10.2011, 19:39
|
#69
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений (для 218 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Прикольно… ещё бы примочку к редактору прикрутить типа CrazyBump или функцию сделать для автоматического построения карты нормалей по карте высот.
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2011, 19:48
|
#70
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от pozitiffcat
Он там самый свежий
|
Ой я просто в релиз заходил, а в дебаге свежий
|
(Offline)
|
|
30.10.2011, 22:44
|
#71
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Добавил в движок работу с материалами.
В движке предусмотрена работа с материалами. Можно настроить материал один раз и назначить его нескольким объектам, при изменении материала, будут видны изменения и на всех остальных объектах, которым назначен этот материал. Загрузка и сохранение настроек в файл
Добавил работу с мышью, все это смотреть в документации на сайте http://malchenko87.ixrad.ru/index.php/xorsed3-engine
ЗЫ. Буду с нуля переписывать редактор с учетом материалов, сейчасошняя структура неудобна. В которой материал на каждый объект устанавливается отдельно
|
(Offline)
|
|
31.10.2011, 00:44
|
#72
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Будущий редактор материалов http://www.youtube.com/watch?v=ne-mH_xyvwA будет включен в редактор
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.10.2011, 01:16
|
#73
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
текстурам тоже можно задавать тайлинг там, позицию поворот. специальные флаги.
|
(Offline)
|
|
31.10.2011, 01:25
|
#74
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Это для FF, а он совсем не актуален, и используются шейдеры. Не вижу смысла тратить на него времени..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.10.2011, 01:36
|
#75
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Буду с нуля переписывать редактор
|
О да!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:12.
|