Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2010, 01:28   #736
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

a=100500
Dim Arr(a)
a=200500
Dim Arr(a)

Изменяемый массив.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:36   #737
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Тут про массивы в типе говорят.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 01:52   #738
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ой. Протупил.
Тогда через типы или банк.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 09:49   #739
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Подскажите плиз. Если у меня команда PointEntity расписана как:
RotateEntity p\entity,0,(-ATan2(EntityX(player)-EntityX(p\entity),EntityZ(player)-EntityZ(p\entity))),0

То как мне из этого получить плавный поворот?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 03:58   #740
Sapik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 19
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Люди подскажите пожайлуста!! Я в 3Dmax7 делаю LightingMap, с помощю Unwrap UVW-при этом ставлю Map Channel2-запикаю текстуру (jpg),но при наложении текстуры на объект почемуто просматриваются ребра границ (Display Seams)ченым-серым цветом.Подскажите может я делаю чето не так или может надо чето включить чтоб такого не было.Надеюсь понятно написал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kub2_shadow.jpg
Просмотров: 767
Размер:	10.8 Кб
ID:	9272  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 04:59   #741
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Могу только предположить, что авторазвернулось плохо, и на стыках артефакты.
В Максе выдели свою сцену и назначь модификатор Unwrap UVW (естественно уже после того как модель авторазвернулась для экспорта лайтмапы) и посмотри где стыки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Sapik (25.02.2010)
Старый 24.02.2010, 10:41   #742
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Sapik, можно еще использовать gile[s]. Там можно делать лайтмапу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:15   #743
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Sapik Посмотреть сообщение
Люди подскажите пожайлуста!! Я в 3Dmax7 делаю LightingMap, с помощю Unwrap UVW-при этом ставлю Map Channel2-запикаю текстуру (jpg),но при наложении текстуры на объект почемуто просматриваются ребра границ (Display Seams)ченым-серым цветом.Подскажите может я делаю чето не так или может надо чето включить чтоб такого не было.Надеюсь понятно написал.
clamp-ы текстуре поставь в материалах
если накладываешь программно, то флаг 16+32
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:43   #744
Sapik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 19
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ABTOMAT
Я посмотрел (стыки) лежат вроде как точно по текстуре,но когда приближаещ очень близко черные пиксели по кроям поподают на(стыки)как с етим боротся что я делаю не так?


tormoz-ты не мог бы обяснить подробнее!! Что за (clamp-ы) и как их поставить?В максовских материалах или я чегото не понял.Вообщем я накладываю текстуру в 3Dmax как Blitz3D Brush\Channel2\+jpg,експортирую в Blitz3D как b3d там LoadMesh и получаю (ужастную LightingMap)
Извените может я торможу просто я сырой пока в 3Dmax
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:56   #745
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Sapik, не особо понял, лучше покажи скриншот
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:00   #746
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Sapik Посмотреть сообщение
ABTOMAT
Я посмотрел (стыки) лежат вроде как точно по текстуре,но когда приближаещ очень близко черные пиксели по кроям поподают на(стыки)как с етим боротся что я делаю не так?


tormoz-ты не мог бы обяснить подробнее!! Что за (clamp-ы) и как их поставить?В максовских материалах или я чегото не понял.Вообщем я накладываю текстуру в 3Dmax как Blitz3D Brush\Channel2\+jpg,експортирую в Blitz3D как b3d там LoadMesh и получаю (ужастную LightingMap)
Извените может я торможу просто я сырой пока в 3Dmax
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image2.jpg
Просмотров: 819
Размер:	75.8 Кб
ID:	9283
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Sapik (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 01:33   #747
Sapik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 19
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

(ABTOMAT-tormoz) ребята спасибо что отозвались.Я решил это таким оброзом натянил тексу (tga) и почемуто все получилось,а с (jpg) нифига возможно прийдется всетаки сталкнутся в дальнейшем почему у меня так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 01:38   #748
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как определить требования своей игры?
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 09:14   #749
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

KingMaks, может я и ошибаюсь, но елси на чистом B3D, то: деркс 7, пень 300 и т.д. Во многих готовых проектах это написанно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 10:12   #750
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
KingMaks, может я и ошибаюсь, но елси на чистом B3D, то: деркс 7, пень 300 и т.д. Во многих готовых проектах это написанно...
Ндэ.
Попробуй на т.н. "пень 300" и соотв. конфе, запустить ту же демку CopperHead, когда он был еще на дх7. Ух, поиграешь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 05:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com