Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2009, 13:19   #1
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Счастье ZomBox 1.0

Добрый день (или вечер ) геймдевелоперы. В общем начал писать игрушку под вышеупомянутом названии (ZombieBox) . Пока только уровень, который стыбзил у Эндрюмена (прошу извинения) . Позже будет свой уровень (и не один) . Кодил 2 дня (по два часа на каждый). Больше чем 2 часа сидеть не могу родаки ругаются (ни чё с этим не поделаешь).

Жанр: DethMatch (позже появится сюжет , а режим дезматч уйдёт на релаксацию)
Инструменты:
Blitz3D
AShadow
PhysX Wrapper (пока не используется).

Будут скоро скрины с ботами.
Я на мощной машине не тестировал , так что если будет слишком быстрое передвижение не серчайте , всё поправлю.
Вложения
Тип файла: rar ZomBox 1.0.rar (953.0 Кб, 532 просмотров)
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:29   #2
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Бегает ужасно быстро.Надо делать синхронизацию И половину ненужной медеи надо было викинуть.

PS: Что-то ты ранно выложил, надо было сделать ботов, и чтоб постреляться с ними можно было, а потом уже выкладывать
PPS: Желаю удачи с проектом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:33   #3
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Оооо. Понял щас быстренько подправлю.
Щас у меня маленькая проблемка возникла которую решаю. Вот буквально пять минут назад добавил вторую пушку- пистолет . Ботов то же думаю сегодня загнать.) Да и спасибо за поддержку.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:34   #4
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Сообщение от newman Посмотреть сообщение
Бегает ужасно быстро.Надо делать синхронизацию И половину ненужной медеи надо было викинуть.

PS: Что-то ты ранно выложил, надо было сделать ботов, и чтоб постреляться с ними можно было, а потом уже выкладывать
PPS: Желаю удачи с проектом

Да , а что такое синхронизация??? Не сочти меня не умелым.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:14   #5
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Вообщем синхронизация не даёт твоей игре пожирать всю мощность компа и делать >60 кадров/сек =)

В компьютерных играх играет роль также кадровая частота, создаваемая само́й игрой. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой.

Игры с постоянной кадровой частотой обеспечивают 15 и более кадров в секунду и кадровая частота при достаточной скорости компьютера не зависит от его мощности.

В играх с переменной кадровой частотой, чем выше мощность компьютера и ниже настройки графики, тем выше кадровая частота. Оптимальная кадровая частота при просмотре демонстрационных роликов такая же, как в кино — 24 кадра в секунду. Частота, при которой задержки управления в компьютерных играх не чувствуются, несколько выше — 50 кадров в секунду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arles (07.11.2009)
Старый 07.11.2009, 18:40   #6
DeadElf
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

вау!!! никогда и нигде не видел, чтобы при прыжке если смотришь вверх, то отлетаешь назад. если же смотреть вниз - то вперёд))
может я просто первый раз это заметил? или здесь реально баг?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 19:14   #7
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

или здесь реально баг?
Ага, если достать пушку(1), а потом нажать Mouse1, то виснет, а потом в MAV вылетает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 19:16   #8
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Патроны кончаются, обидно...
О синхронизации - http://forum.boolean.name/showthread...E7%E0%F6%E8%FF
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 20:01   #9
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Кодил 2 дня (по два часа на каждый). Больше чем 2 часа сидеть не могу родаки ругаются (ни чё с этим не поделаешь).
негодуй!
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 10:29   #10
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Вы знаете , я тут столкнулся с такой проблемкой : засунул в игру вторую пушку (без функций сделал), сделал смену оружий ( нарадоваться не могу )
, и вот тут загвоздка. Количество патронов в обойме и общее кол-во патронов расходуется и на пистолет, и на автомат- т.е пострелял из авт., патроны ушли и у пист. . Нет ну я же не дурак . Так вот как сделать разные обоймы при смене оружия?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 11:34   #11
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Очевидно, разные виды оружия должны использовать разные патроны. Все дело в переменных, да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 11:59   #12
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

сколько можно повторять что здесь нет экстрасенсов. и с логикой 2-летнего ребёнка можно понять что если из двух оружий уходят одни и теже патроны, значит ты сделал так чтобы их двух оружий уходили одни и теже патроны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Android (08.11.2009), Reks888 (02.01.2010)
Старый 08.11.2009, 12:10   #13
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

возможно нужно использовать типы для каждого оружия)

например у тебя

Type Pistol
Field Урон (скока у бота хелса отнимет от 1 выстрела)
Field Меш (сама пушка)
Field Боеприпасы(тоесть в типе прописываешь патроны которые для этой пушки предназначены)
ну там еще добавляешь Филды
и потом
End Type

примерно так)) если что то не правильно поправьте меня
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:13   #14
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Короче сам додумался, но и тут маленькая загвоздка.
Сделал две глобальные переменные AllShots(общее кол-во патрон) и AllShotsAmount(кол-во патрон в рожке).Так же сделал ещё несколько переменных : allShotsAvtomat=100(общее кол-во патрон для автомата) , AllShotsAmountAvtomat=50( кол-во патрон в рожке автомата), и AllShotsPistol=20(общее кол-во патрон для пистолета), AllShotsAmountPistol=5( кол-во патрон в рожке автомата).

При нажатии на кнопку один переменная AllShots равняется allShotsAvtomat, AllShotsAmount=AllShotsAmountAvtomat .

При нажатии кнопки два переменная AllShots равняется AllShotsPistol,
AllShotsAmount=AllShotsAmountPistol.

Ну и собственно If MouseDown (1)
AllShotsAmount= AllShotsAmount-1
EndIf
Про перезарядку писать не буду.

Так вот при нажатии по кнопкам один и два
пременные AllShots и AllShotsAmount принимают первоначальные значения . Так как сделать так, что бы они принимали соответственные значения (
тобиш пострелял из автомата, переключился на пистолет, пострелял из пистолета, сново переключился на автомат , а в автомате осталось столько сколько осталось?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:28   #15
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

ты понимаешь что у тебя изначально неправильный подход ?
делаешь
AllBulletsRifle=100
AllBulletsPistol=100
PistolClipBullets=5
RifleClipBullets=30

If MouseDown(1)
If Weapon="Rifle"
RifleClipBullets=RifleClipBullets-1
Elseif Weapon="Pistol"
PistolClipBullets=PistolClipBullets-1

и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com