|
21.01.2012, 18:51
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Vivo
Игра планируется как смесь Minecraft'a и Stranded'a II. Главной целью в игре будет выживание. Над сюжетом пока не думал. Жанр: TDS с элементами RPG.
Версия игры на данный момент - 0.0.6.1 alpha.
Управление на стрелочки, WASD. "1","2","3","4","5",мышь - переключение между клетками инвентаря. Чтобы разрушить блок, нужно подойти к нему на близкое расстояние и держать левую кнопку мыши. Чтобы ставить блок, требуется выбрать его в инвентаре и щёлкнуть правой клавишей мыши рядом с игроком.
А, и чуть не забыл. В левом верхнем углу счётчик FPS. Если не трудно, напишите сколько у кого FPS.
Все вопросы также пишите в эту тему. Оставляйте комментарии, пожелания.
P.S. версия сырая, так что возможно изобилие багов
Помогал проекту:
Program23 - улучшенная графика.
Внимание!
Все желающие могут помочь проекту. Особенно нужны художники.
Последний раз редактировалось Nikich, 05.02.2012 в 22:16.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nikich за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2012, 19:14
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Управление никакое. 60 фпс. Первый раз при запуске застрял в камнях.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2012, 19:14
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Создай файл конфигурации (ini), для проекта, где будут указаны настройки рендера - полноэкранный, или оконный, разрешение и т.п.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2012, 19:22
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Хотелось бы подробнее о никаком управлении.
|
(Offline)
|
|
21.01.2012, 20:52
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Vivo
37FPS
Athlon 2.01 ГГц
512 ОЗУ
256 Видеокарта, Geoforce 7600
А мне понравилось!Жду новой версии.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2012, 20:58
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Спасибо
Также, хотелось бы узнать о том, что следует добавить в игру.
Последний раз редактировалось Nikich, 21.01.2012 в 23:17.
|
(Offline)
|
|
21.01.2012, 21:06
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Управление да, ужасное. Перемещение надо на WASD и стрелки.
Если делаешь и мышку, то делай и UI для неё нормальный - выбирать ячейки мышкой.
Далее размер персонажа нужен такой же как и ячейки.
Проходя рядом с блоками - возникает мелкий ступр персонажа.
Вообще управление должно быть таким, чтобы руки вообще не прыгали, а лежали на своём месте, и всё дело делали пальцы.
В общем, очень ранняя наработка - но молодцом.
Да и вывод графики чем делаешь?
Это не игра, добавлять туда нужно игру.
И используй кнопку "Правка" а не дублируй посты.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2012, 21:26
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Да, это самая первая, эмм... почти играбельная версия. Мне нужна была хоть какая-нибудь версия, чтобы тему создать, для поиска добровольцев которые могли бы помочь.
Завтра сделаю fix управления. А и сделать кнопку рестарта, чтобы не приходилось перезаходить, или оставить на потом, когда меню делать буду?
|
(Offline)
|
|
21.01.2012, 21:47
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Vivo
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2012, 22:02
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Супер! Огромное спасибо! Если захочешь, можешь вступать в ряды разработчиков проекта, только дай знать
|
(Offline)
|
|
21.01.2012, 22:20
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Нужно тебе на FastImage переходить.Там это дело красивее смотрится.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2012, 22:27
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
А можно подробнее? Какие там функции есть полезные и так далее.
Пока мне не очень понравилось. Многое придётся переделывать, да и у меня что-то не получается
Global cursor=LoadImageEx ("cursor.bmp",1,0)
ScaleImage cursor,0.3,0.3
А пишет, что нет такой картинки
|
(Offline)
|
|
21.01.2012, 23:05
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Vivo
там можно загружать .пнг с альфа каналом,гифки,итд
У тебя много кода?
|
(Offline)
|
|
21.01.2012, 23:15
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
О да, в моих алгоритмах мозги сломать можно
Последний раз редактировалось Nikich, 23.01.2012 в 00:18.
|
(Offline)
|
|
22.01.2012, 00:56
|
#15
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Агхрррр... Unable to set graphics mode!
Ставь разрешение стандартное... 1024х768/800х600
Или напиши: Graphics3D 0,0,32,1 тогда программа будет грузиться с родным разрешением монитора.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
|