|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
11.11.2010, 13:55
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
портирование
реально ли портировать игру написанную в блитце(3д) на айфон или мак?
и как это делать? или придется переписывать с нуля на другом коде?
подскажите плз
аа забыл добавить - игра двухмерная, только сделана через спрайты
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 14:00
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: портирование
нужно переписать ввесь код на тот язык на который нужно !!
если язык остается неизменным то все проще - сделать небольшие изменения исходя из новых требований платформы/ОС и т.д. !!
но как бы то небыло писать заново программу ненужно, ведь она готова, а это куда проще чем кодить с нуля !!
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 14:05
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: портирование
ну а подробней?
какие движки используются для мака\айфона.есть ли каконить подобие блитца ?или есть например у айфона физически двиг?
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:07
|
#4
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: портирование
на Xors3D вроде бы можна писать под айфон, если не ошибаюсь !!
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:10
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: портирование
Сообщение от IGR
на Xors3D вроде бы можна писать под айфон, если не ошибаюсь !!
|
Не ошибаешься. Но вообще проще переписать игру заново. Т.к. не всё получится реализовать одинаково на всех платформах.
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:13
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: портирование
ну а по опыту кто может сказать сложно освоится в новом движке имея опыт блитца? сколько времени может потребоваться?
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:18
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: портирование
Наглая реклама - http://xors3d.com/ixors3d
Но нужна MacOS, нужен девайс, нужна подписка ($100 в год). Без всего этого нефиг и думать о iOS.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
11.11.2010, 15:22
|
#8
|
AnyKey`щик
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Красноармейск, Украина
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: портирование
Есть мультиплатформенные средства разработки, типа .NET.
Там можно и на бейсике написать и на Линуксе и мобиле запустить.
Блиц таким не является, поэтому только переписывать на другие языки.
А учитывая крутость команд Блица это почти нереально!
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:25
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: портирование
Приложения написанные на Mono (.NET типа) выглядят на MacOS и iOS как инородное говно. NO WAI.
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:33
|
#10
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: портирование
Я если чо портированием занимаюсь с блитца на iOS, небесплатно конешно, так что велкам.
*на правах рекламы
**товар сертифицирован
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.11.2010, 15:35
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: портирование
SBJoker ок! буду иметь ввиду, вобщем надо покопаться в этом деле почитать что к чему, но сначала конешь проект завершить
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:46
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: портирование
Если ты свои box+box хочешь портануть, то ты легко и сам справишься (прости, Джокер ). Но Knightmare требования уже написал.
ЗЫ. Физика у нас реализована и 2д, и 3д.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.11.2010, 15:52
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: портирование
Squid нуда угадал) его самого, просто показал другу он сразу начал спрашивать а под мак \айфон будет? я ваще с этими вещами не знаком,так что и не знал что ответить..
кстати а физика какая? сами писали или враппер?
|
(Offline)
|
|
11.11.2010, 15:57
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: портирование
Обертки над Box2d и BulletPhysics. Для тебя Box2d будет самое оно.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.11.2010, 16:00
|
#15
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: портирование
Сообщение от .Squid
(прости, Джокер )
|
Ничо, я щас занят всё равно.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.
|