Привязывает игроока к сфере(планета) игрок летит как по орбите тоесть вокруг сферы даже если она вращается как настоящая планета
и не важно в каких координатах находится
Function planetgravity$(player,planeta)
dx#=EntityX(player)
dy#=EntityY(player)
dz#=EntityZ(player)
px#=EntityX(planeta)
py#=EntityY(planeta)
pz#=EntityZ(planeta)
dx=dx-px
dy=dy-py
dz=dz-pz
AlignToVector player,dx,dy,dz,2
EntityParent player,planeta
End Function