Сообщение от jimon
тогда уж нужен deferred shading, вроде он в xors'е есть
|
В Xors3d Деферед отрублен благодоря Кнайту и Сквиду
Сообщение от tirarex
Только примеры с ним у меня выводят ошибку говоря об отсутствие такой функции хотя хорс самый последний с офф сайта
upd
может тогда кто нибудь скинет ксорс с рабочим deferred shading
|
Можно заюзать Форвард рендыринг, но тогда придется сделать ограничение в
8-16 источников света в кадре, в зависимости от загруженности геометрии и логики.
Поковыряй шейдер с по пиксельным освещением.
Суть такова, что там есть переменные Light, Light_Color и т.д. дк вот
эта первый источник света, для второго указываешь уже Light2,Light_Color2 и в таком духе для каждого источника света.
Соответственно надо в вычислениях добавить еще туда второй и таким образом ты получишь куча света.