|
11.07.2009, 19:59
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Пульсирующая яркость активных объектов
Наверное все видели, что в играх такие объекты как аптечки, оружие, различные бонусы часто подсвечиваются. Причем меня интересует именно тот случай когда эта подсветка пульсирует. То есть где то за 2-3 сек. объект плавно переходит от обыкновенного состояния к подсвеченному и обратно. Но как плавно менять освещённость/яркость объекта. Я так понял что в блитце такой команды нет, но может можно что-то придумать хитрохакрученное, или же, возможно, такое можно сделать с помощью сторонних либ?
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 20:07
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
createlight()
lightrange()
entityfx()
entitycolor()
entityshininess()
спрайты
и т.д.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.07.2009, 20:15
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
Достаточно EntityColor и по синусу от Millisecs() менять
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 20:20
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
Ещё Sin()
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 20:58
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
createlight()
lightrange()
entityfx()
entitycolor()
entityshininess()
спрайты
и т.д.
|
createlight(),lightrange(): у меня в игре слишклм много тких объектов(более 100), блитз даже столько источников света не позволит сделать, да и в любом случае источник света - не экономно..
entityfx(): ты про параметр 1/полная яркость говоришь? Но я хотел плавно менять яркость(да и амбиент - это не совсем то что нужно, просто пропадают все тени - не годится, объект должен оставаться объемным).
entityshininess(): ???
Спрайты: ???
Entitycolor - Вот это вариант!!! но есть проблемы
1) про какой ещё синус вы тут говорите??? пишу EntityColor Cube, Sin(MilliSecs), Sin(MilliSecs), Sin(MilliSecs) - черный навсегда.
2) Entitycolor неприменим к объектам на которые наложен brush!!!
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 21:08
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
В блитце надо ставить скобки у любой команды, которая возвращает какое-либо значение, иначе будет всегда 0:
Кроме того, да будет вам известно, синус изменяется в пределах от -1 до 1, поэтому ты никакого результата не увидишь, надо чтобы значение менялось от 0 до 255. Для этого умножаем значение синуса на 128 и прибавляем 127, чтобы избавиться от отрицательного знака. Или сначала прибавляем 1 и умножаем на 128 и прибавляем 1 (т.к. 0-255, а не 0-256):
(Sin(MilliSecs())*128)+127
Кроме того это значение будет меняться слишком быстро, надо уменьшить скорость изменения входного параметра на синус (а именно - Миллисекас), например, в 10 раз:
(Sin(MilliSecs()*0.1)*128)+127
Всё, вот теперь работает:
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
cam = CreateCamera()
PositionEntity cam,0,0,-5
cube = CreateCube()
CreateLight()
Repeat
TurnEntity cube,1,1,1
EntityColor Cube, (Sin(MilliSecs()*0.1)*128)+127,0,0
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End
Учи матчасть.
И вообще, советую почитать:
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 11.07.2009 в 21:13.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.07.2009, 21:18
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
И вообще, советую почитать:
|
Обязательно почитаем уже в этом году.
А как же быть с брашами? браши я в максе создаю! и экспортирую пайплайном
Не бонусы не сложные - есть вариант просто быстро переделать в максе блитз-браши в обыкновенные максовские стандартные материалы, но просто интересно мне что можно придумать - возможно пригодится потом))
Последний раз редактировалось ELIAS, 11.07.2009 в 21:25.
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 21:36
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
EntityBlend aptechko,3
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 21:54
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 23:51
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
Сообщение от ELIAS
Зачем это?
|
Пульсирующая яркость активных объектов
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2009, 23:53
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
это флаг смешивания брашей. Это дает возможность воздействия браша цвета на браш с текстурой.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2009, 13:16
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
(Sin(MilliSecs()*0.1)*128)+127
|
А почему не (Cos(MilliSecs()*0.1)*128)+127
???
|
(Offline)
|
|
12.07.2009, 13:21
|
#13
|
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
ELIAS
а какая разница ? почитай учебник по алгебре за 9 класс, там тебе обьяснят что cos(A) = sin(Pi/2-A) где Pi/2 радиан это 90 градусов
из этого следует что sin и cos ведут себя в общем себя одинаково
ps. что-то зачастили отсылы в учебники 9-11 класса, меня вот в универ отсылали, говорили там научат, неужели школьная система образования скотилась в полную какашку ?
или все школьники вместо учёбы теперь хотят курить, пить и заниматся сексом ?
|
|
|
12.07.2009, 13:40
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
Сообщение от ELIAS
А почему не (Cos(MilliSecs()*0.1)*128 )+127
???
|
Один и тот же эффект в принципе.
Косинус (альфа) - это синус (90°-альфа)
Читай книжку, которая на картинке.
З.Ы. Jimon, да, скатилась дальше некуда.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.07.2009, 17:37
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
Да не школьники скатились... а образование ценность стало терять в глазах школьников... ща если приглядеться детям ваще че угодно разрешено...(и алкоголь заприщают покупать только по телевизору)
ну вот собственно... сложилось у них мол "нахера мне это надо" а результат - отсутствие не только знаний но и стремления к их получению..
я до 11ого класса ваще ра3.14дяем был... теперь и пить и курить бросил.. и очень жалею об упущеном времени... т.к. учебники за 9-10 класс пришлось перечиывать в 11ом
но всем моим одноклассникам - поуху
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.
|