|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
05.06.2018, 14:18
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Создание объектов с ран домной позицией
Всем привет! Вопросик есть, создаю по массиву объекты. Поворот и позиции не соответствен номеру nm и в итоге как попало поворот и позиция! Нужно, что бы считало одинаково и позицию и поворот. Как это дело поправить? За ранее Спасибо!
IEnumerator SpawnTrafick(){
yield return new WaitForSeconds (TimerCreate);
if (All_CurrentCarsAI < MaxCarsAI) {
Transform car_trafik = (Transform)Instantiate (CarsAI [Random.Range (0, CarsAI.Length)], PosSpawn [nm].transform.position, PosSpawn [nm].transform.rotation);
start_c = true;
nm=Random.Range (0, PosSpawn.Length);
}
}
|
(Offline)
|
|
05.06.2018, 15:32
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Не понятно, кто и как запускает функцию SpawnTrafick. Она может у тебя несколько раз запускается?
|
(Offline)
|
|
05.06.2018, 15:49
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Сообщение от pax
Не понятно, кто и как запускает функцию SpawnTrafick. Она может у тебя несколько раз запускается?
|
Суть в том, что я и пробовал и через обычный таймер создавать, но оно ничего не меняет! Не совпадение идет при создании и номера nm. К примеру создался объект в PosSpawn [0].transform.position, а nm = 2; А по логике должно быть, если nm=2, то PosSpawn [2].transform.position,PosSpawn [2].transform.rotation;
if (All_CurrentCarsAI < MaxCarsAI) {
Ttt += Time.deltaTime;
if (Ttt>=3){
Transform car_trafik = (Transform)Instantiate (CarsAI [Random.Range (0, CarsAI.Length)], PosSpawn [nm].transform.position, PosSpawn [nm].transform.rotation);
Ttt = 0;
nm = Random.Range (0,PosSpawn.Length);
}
}
void LateUpdate () {
if (start_c) {
start_c = false;
StartCoroutine (SpawnTrafick ());
}
}
|
(Offline)
|
|
05.06.2018, 17:26
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
А у моделек машин оси в одну сторону смотрят?
К примеру создался объект в PosSpawn [0].transform.position, а nm = 2;
|
Уверен, что смотришь в нужное время? Breakpointом?
Для понятности было бы проще
nm = Random.Range (0,PosSpawn.Length);
|
Поднять выше Instantiate.
Сначало генерим рандомное число -> потом используем его. А так получается ты его на будущий спаун рандомишь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.06.2018, 18:10
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Ну вот мне тоже кажется, что nm задается на следующий раз.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.06.2018, 20:07
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Сообщение от Антихрист
А у моделек машин оси в одну сторону смотрят?
Уверен, что смотришь в нужное время? Breakpointом?
Для понятности было бы проще
Поднять выше Instantiate.
Сначало генерим рандомное число -> потом используем его. А так получается ты его на будущий спаун рандомишь.
|
Сообщение от pax
Ну вот мне тоже кажется, что nm задается на следующий раз.
|
Поднял выше, та же ситуация! Попробую отдельно сделать таймер и менять число, что бы не совпадало со спавном машины.
nm = Random.Range (0,PosSpawn.Length);
Transform car_trafik = (Transform)Instantiate (CarsAI [Random.Range (0, CarsAI.Length)], PosSpawn [nm].transform.position, PosSpawn [nm].transform.rotation);
|
(Offline)
|
|
05.06.2018, 22:56
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Всем спасибо! Разобрался!
Последний раз редактировалось FREE MAN, 06.06.2018 в 10:44.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.
|