Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2013, 14:33   #631
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Хм, не может сконнектиться с мускулом через раз... Да и вообще, странно как то сайт отмирает - частями...
Раковые опухоли
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 22:40   #632
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,357 пользователей)
Ответ: Xors3D

Народ, в ксорсе я новичог, поэтому не будете ли вы так добры подсказать, как убрать начальную заставку ксорса, а то на ожидание дни уходят...
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2013, 11:58   #633
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,077
Написано 250 полезных сообщений
(для 524 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Народ, в ксорсе я новичог, поэтому не будете ли вы так добры подсказать, как убрать начальную заставку ксорса, а то на ожидание дни уходят...
купить, если оно еще продается....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 22:12   #634
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,357 пользователей)
Ответ: Xors3D

Эмм, продается?
http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=124
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
jfkkk (26.05.2013)
Старый 27.05.2013, 01:58   #635
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
как убрать начальную заставку ксорса,
Скачай OllyDbg, вбрось в него любой бинарник, использующий ксорс, отмотай на момент, когда появляется лого, WinHex'ом на полученном адресе в Xors3d.dll ставишь RETN (0xC3, ЕМНИП).
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 02:00   #636
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,005
Написано 2,303 полезных сообщений
(для 5,338 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Nerd Посмотреть сообщение
Скачай OllyDbg, вбрось в него любой бинарник, использующий ксорс, отмотай на момент, когда появляется лого, WinHex'ом на полученном адресе в Xors3d.dll ставишь RETN (0xC3, ЕМНИП).
Эм... Nerd:

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 02:02   #637
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Xors3D


Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Эм... Nerd:
Открою страшную тайну - лого не исчезает при вводе ключа.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 04:22   #638
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,005
Написано 2,303 полезных сообщений
(для 5,338 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Nerd Посмотреть сообщение

Открою страшную тайну - лого не исчезает при вводе ключа.
Угу, но есть команда для настройки длительности показа.

Только я не понял как их использовать о_О

Кто подскажет куда их вводить?


Всё, разобрался, надо было внимательней читать ^_^

Для полного отключения лога надо делать так:

xSetEngineSetting("Splash::TilingTime",0)

xSetEngineSetting("Splash::AfterTilingTime",0)


Splash::TilingTime - время анимации логотипа, проявления из плиток.

Splash::AfterTilingTime - это длительность показа логотипа.

За подробностями в хэлп который поставляется с движком.


А вот теперь вопрос:
В том движке с которым постановляется хорс - есть физика мягких тел? Просто я не увидел подходящие команды.

Ещё:
Нашёл в хэлпе команды для работы с окнами. Я правильно понял, что в блице могу создать два отдельных окна и работать с ними?

Последний раз редактировалось Arton, 27.05.2013 в 08:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 12:30   #639
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,357 пользователей)
Ответ: Xors3D

Game Over
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 17:37   #640
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,005
Написано 2,303 полезных сообщений
(для 5,338 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Game Over
Несколько дней назад было тоже самое, не удивлюсь если сайт с того времени и лежит в коме.

На мои вопросы выше, кто нибудь ответит?

Последний раз редактировалось Arton, 29.05.2013 в 19:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 19:46   #641
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Угу, но есть команда для настройки длительности показа.

Только я не понял как их использовать о_О

Кто подскажет куда их вводить?


Всё, разобрался, надо было внимательней читать ^_^

Для полного отключения лога надо делать так:

xSetEngineSetting("Splash::TilingTime",0)

xSetEngineSetting("Splash::AfterTilingTime",0)


Splash::TilingTime - время анимации логотипа, проявления из плиток.

Splash::AfterTilingTime - это длительность показа логотипа.

За подробностями в хэлп который поставляется с движком.


А вот теперь вопрос:
В том движке с которым постановляется хорс - есть физика мягких тел? Просто я не увидел подходящие команды.

Ещё:
Нашёл в хэлпе команды для работы с окнами. Я правильно понял, что в блице могу создать два отдельных окна и работать с ними?
Физики для мягких тел нету в стандартной поставке с ксорсом, но есть поддержка с физиксом.

на счёт окон - увы не выяснял, что там и как...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (29.05.2013)
Старый 29.05.2013, 20:02   #642
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,005
Написано 2,303 полезных сообщений
(для 5,338 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Физики для мягких тел нету в стандартной поставке с ксорсом, но есть поддержка с физиксом.

на счёт окон - увы не выяснял, что там и как...
Насчёт окн нашёл пример, судя по нему я могу создать два 3D мира и переключаться между ними в одном окне.

Пример для Blitz3D в папки basic - "AmbientLight(per world).bb".

К примеру один мир это сама игра, а второй трёхмерное меню. Удобно.

Но можно ли это вынести в два отдельных окна...

Впрочем это сейчас не важно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 20:58   #643
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D

вопрос : кто знает как сделать cloth в physx + xors3d ибо то как оно делалось в блице не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 22:45   #644
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,005
Написано 2,303 полезных сообщений
(для 5,338 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
вопрос : кто знает как сделать cloth в physx + xors3d ибо то как оно делалось в блице не работает
Может это поможет:

"Русский но не полный хэлп по Physx Wrapper для Blitz3D"

Тема откуда взял.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 22:59   #645
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D

Спасибо глаза открыл !

я же говорю что не работает способ из чистого блитза

в ксорсе выдаёт ошибку на обновление тряпки
upd
на просторах форума нашёл сэмплы (старые) там функция

Function SetMeshToClothBody(mesh%, CLB%)

nvert = pxClothGetNumTearVertex(CL
nind = pxClothGetNumTearTris(CL

pvbank = pxBufferCreate(nvert*3)
pibank = pxIntBufferCreate(nind*3)
ppibank = pxIntBufferCreate(nvert)
pnbank = pxBufferCreate(nvert*3)
;pxClothGetVertexPos(CLB, pvbank, nvert)
pxClothGetNormals(CLB, pnbank)

pxClothGetTearVertex(CLB, pvbank)
pxClothGetTearIndices (CLB, pibank)
pxClothGetTearPIndices(CLB, ppibank)

xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind)
;xUpdateMeshVBPositions(mesh%, pvbank%)
;xUpdateMeshVBNormals(mesh%, nbank%)
;xUpdateMeshIB(mesh, pibank)

pxBufferDelete(pvbank)
pxBufferDelete(pibank)
pxBufferDelete(ppibank)
pxBufferDelete(nbank)
End Function

ругается на xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind) поскольку её в варпере нет

какие есть решения данной проблемы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com