|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
04.10.2005, 22:46
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Для экспорта моделей предлагаю использовать плагин PIPELINE
http://www.onigirl.com/pipeline/
По моему просто замечательный плагин для экспорта моделей из MAX'а в Blitz3D:
- наложение текстур прямо в Максе стандартным материалом Blitz3D (Brush/Texture)
- экспорт с анимацией различных параметров
- применение модификатора столкновений прямо в максе
- да много еще чего
|
(Offline)
|
|
06.10.2005, 07:53
|
#2
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Не новость.
экспорт с анимацией различных параметров
|
Сам понял, что сказал?
применение модификатора столкновений прямо в максе
|
Эти навароты не будут работать без B3dExtentions, а с этой библиотекой ты все равно не разберешься. Да и надо это вобще? Проще в Блитце столкновения прописать. Кстати, эти расширения еще кое-что поддерживают, например экспорт света. Так вот, все тени рендерятся в материал, что можно сделать тоже самое - отрендерить в текстуру. Так что использования этих расширений не оправдано, ну по крайней для вас сейчас. Я когда еще программированием на Блитце баловался, тоже понять ничего не смог.
|
(Offline)
|
|
06.10.2005, 21:17
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Конечно понял. Вот какие параметры можно анимировать (естественно с B3dExtentions):
- Ambient color(подсветка) (параметры
- Туман (параметры:Fog Color and Range)
- Камеры (параметры:position, rotation, and field-of-view (FOV))
- Источники света Omni, Directional, and Spot Lights (параметры:position, rotation, color, range, and light cone angles)
- Альфа канал у объектов
- у материалов: Color, Alpha, Shine
- у текстур: UV Offset, UV Tiling, Rotation
Эти навароты не будут работать без B3dExtentions, а с этой библиотекой ты все равно не разберешься.
|
Пержде чем когото критиковать в неумении или в том что ему не под силу сначала его узнай получше.
|
(Offline)
|
|
07.10.2005, 10:37
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Конечно понял. Вот какие параметры можно анимировать (естественно с B3dExtentions)
|
Ну это скорее не параметры, а объекты, которые можно анимировать.
Пержде чем когото критиковать в неумении или в том что ему не под силу сначала его узнай получше.
|
Флаг тебе в руки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.10.2005, 18:14
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
я попросил бы без оскорблений G
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
07.10.2005, 19:31
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
General прав. Если не в сложности использования (тут сложности начинаются только при попытке сколь-нибудь серьезно модифицировать их код) Пайповых Екстеншенсов, то скорее в полной бессмыссленности этого процесса.
Коротко говоря, то же самое, что и с помощью ПайпЕкст-ов (источники света, камеры, а также настройки среды и "физики") делается самостоятельно с теми же (нулевыми в сущности) трудозатратами, что и подключение Естеншенсов, но работает лучше. Лучше потому, что в первую очередь в разы быстрее, а во вторую- стабильней и предсказуемей.
А как экспортер моделей Пайп остается... да что там- всегда им был- лучшим и единственным. Must have.
P.S. РАХ, направление движения у тебя сугубо правильное. Истинные новички как правило плюют на всякие там плагины-экспортеры с труднопроизносимыми названиями на "ненашем языке" и требуют /почти цитата/:"Как чоб в Блис мона была моделки ис ДууМа3, Квака3 и Халфя-2 вставять!! !! !! !!".
А Экстеншенсы пока покрути: узнаешь много нового о том, как работает всё и как не надо делать библы.
P.P.S. И хватит ссориться, горячие Эстонские парни...
|
(Offline)
|
|
08.10.2005, 08:18
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ну мы вроде и не ссорились
P.S. Чувствую, я уже тут как зачинщик рамсов
|
(Offline)
|
|
08.10.2005, 18:37
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ну это скорее не параметры, а объекты, которые можно анимировать.
|
Это параметры объектов, которые можно анимировать.
Уже держу.
|
(Offline)
|
|
19.12.2005, 02:21
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 33
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Возникла проблема при экспорте из 3DMax в B3D !
Вобшем проблема такая делаю кубик выбираю материал стекло экспортирую
вылетает сообщение что материал не найден !
Может я чтото не так делаю ?
|
(Offline)
|
|
19.12.2005, 10:03
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by bigfoot@Dec 19 2005, 02:21 AM
Возникла проблема при экспорте из 3DMax в B3D !
Вобшем проблема такая делаю кубик выбираю материал стекло экспортирую
вылетает сообщение что материал не найден !
Может я чтото не так делаю ?
|
Максовский материал стекло экспортировать нельзя, ты можешь сделать обычный материал с прозрачностью... и всегда делай для экспорта материалы как B3DMaterial, иначе часто ошибки будеш видеть
|
(Offline)
|
|
20.12.2005, 13:36
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 33
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
B3DMaterial я так понял это Blitz3d texrure map .
Тока они у меня почемуто не наносятся на обьекты , кстати с Bitmap тоже самое
Плиз хелп (у меня мах 5.0)
|
(Offline)
|
|
21.12.2005, 16:36
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Blitz3d texrure map - это карта текстуры, в Material Editor выбери любой слот и замени стандартый материал (кнопка Standart) на материал Blitz 3d Material. у него есть 8 слотов под катры текстур (можно накладывать до восьми текстур одновременно). дальше накладываеш материал на модели и жмешь просмотр... убеждаешься что все норматьно, а потом экспортируеш.
PS: на сайте www.onigirl.com/pipeline/ есть полное описание этого плугина... правда на финглише, но это не принципиально, если хочешь научиться то поймешь
PS2: если появятся вопросы обращайся
|
(Offline)
|
|
29.03.2006, 05:29
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
У меня несколько вопросов:
1. Для каких версий 3dsmax подходит плагин? На семёрку или на восьмёрку ставится?
2. Я установил плагин B3dPipeline (перекинул все папки с файлами в max) и при входе в 3dsmax7 у меня возникает такое предупреждение "Loading DLLs ! DDL <C:\3dsmax7\plugins\b3dexp.dle> failed to initialize. Error code: 127 - Не найдена указанная процедура." Я так понимаю этот фаил отвечает за экспорт файлов. Т. к. после того как я зашел в max, у меня не было путя для сохранения File>Export...>*b3d.
Или я что то не правельно сделал или этот плагин не подходит для данной версии max? Хотя в матерьялах, что то появилось.
3. И как установить или пользоватся B3dExtensions?
P.s. Если кто знает, как решить эти проблемы, подскажите мне пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
29.03.2006, 18:28
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Подходит для всех версий.
На версии выше 5 ой ставь патч. Качать там же.
__________________
|
(Offline)
|
|
30.03.2006, 10:40
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Подходит для всех версий.
|
Плагин без патча работает на MAX 4.2 и 5 (включая 5.1), с патчем на всех, которые выше (патч Max6_patch.zip)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.
|