|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
29.04.2011, 01:57
|
#31
|
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
[мимо_проходил]
Враппер физикса уже давно в открытых сорсах...
[/мимо_проходил]
|
|
|
29.04.2011, 02:21
|
#32
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то снег на башка попадет, - совсем мертвый будешь..
|
(Offline)
|
|
29.04.2011, 03:40
|
#33
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Сообщение от Diablo1909
[мимо_проходил]
Враппер физикса уже давно в открытых сорсах...
[/мимо_проходил]
|
Мы в курсе ))
|
(Offline)
|
|
29.04.2011, 09:01
|
#34
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Benchmark PhysX - 16 fps
Benchmark Newton - 20 fps
Benchmark Bullet - 56 fps
Круто!
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 03:42
|
#35
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Враппер обновился до версии 1.2.0.0!
скачать (прямая ссылка)
- устранена куча багов.
- переделан функционал контактов и треггеров.
- вставлена многопоточность диспетчера коллизий (включить можно в функции создания мира).
- доработан дебагдравер (рендер контактов, лучей и их пересечений...).
- добавлен терраин.
- расширен функционал у составных и вогнутых тел.
- 30 примеров для начала в комплекте.
- обновленный хелп там же.
Последний раз редактировалось Coks, 09.07.2011 в 13:12.
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
|
ant2on (09.07.2011), ARA (09.07.2011), Egor Rezenov (09.07.2011), Gector (09.07.2011), Ky3R_94 (19.08.2011), L-ee-X (10.07.2011), L.D.M.T. (09.07.2011), Leowey (09.07.2011), Mr_F_ (09.07.2011), Nerd (09.07.2011), Nex (09.07.2011), pepel (12.08.2012), Randomize (11.07.2011), St_AnGer (09.07.2011), Жека (23.07.2011)
|
09.07.2011, 21:59
|
#36
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2005
Сообщений: 161
Написано 63 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Ееее! Супер, ребята! Жжоте напалмом
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant2on за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2011, 22:40
|
#37
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Круто. Но тамешта shareварность - это не есть хорошо, например.
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 22:54
|
#38
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Круто.
А сколько она стоит? И кстати кто ее делает?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 23:06
|
#39
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Сообщение от Gector
Круто.
А сколько она стоит?
|
Речь шла вообще о ссущих копейках. Возможно, своим за даром, при наличии проекта. Coks придёт, уточнит.
Сообщение от Gector
И кстати кто ее делает?
|
Товарищ Андрей aka Coks делает.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2011, 23:09
|
#40
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Сообщение от ARENSHI
Речь шла вообще о ссущих копейках. Возможно, своим за даром, при наличии проекта. Coks придёт, уточнит.
Товарищ Андрей aka Coks делает.
|
Кокс крут))). Я думал, что вы физикс юзайте, а этот пост новость с просторов инета). Не ожидал.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
ARA (09.07.2011), Coks (10.07.2011)
|
09.07.2011, 23:22
|
#41
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Сообщение от Gector
Кокс крут))). Я думал, что вы физикс юзайте, а этот пост новость с просторов инета). Не ожидал.
|
На физиксе и доделываем. Этот враппер слишком поздно был запилен. Эх.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.07.2011, 00:07
|
#42
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
У меня на WebMoney-ки есть.
Сойдёт такое?
Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
Не нравится когда объект уже почти остановлен, но ещё ползёт еле-еле (бесконечно).
Насколько физика машины свободна для редактирования?
Т.е. хочется и реалестичности и аркады (не сразу в одном проекте):
1) реал - например настраивать реальные данные реальных машин.
2) аркада - при подборе бонусов увеличивать/уменьшать скорость передвижения и скорость поворота руля.
А то в других физиках либо глючит, либо не возможно.
Блин, ладно аркаду можно делать и без физики.
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.
20 BodyMoveToPoint.bb это вещь!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2011, 14:20
|
#43
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь. Стоить будет где-то 24-29$ для начала.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
|
Это все настраивается по потребностям проекта. Увеличение трения и коэффициентов "засыпания" тела.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Насколько физика машины свободна для редактирования?
|
В настройках подвески все необходимое есть. Реальные параметры скорее фейком реализовывать надо. Движение кара, например, комбинировать приложением крутящего момента колесам и добавлением силы к телу машины при этом релтаймово регулировать параметры подвески. А для аркады думаю самое то!
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.
|
Командой btWheelSetRollInFluence (int wheel, float roll), можно уменьшить влияние поворота.
Последний раз редактировалось Coks, 10.07.2011 в 16:02.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2011, 15:53
|
#44
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Я уже хочу это!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.07.2011, 12:15
|
#45
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
скомпиленных примеров не хватает очень
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.
|